Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Videojuegos

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    28-Jun-2015

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1. 2. Surge en los aos 80 JaronLanier, un informtico de nueva York,incursiona y populariza el concepto de Realidad Virtual, esto posteriormente hizo propicio el desarrollo de la realidad aumentada esta fue acuada por Tom Caudell un profesor de ingeniera de la universidad de nuevo Mxico. En 1992 se estaba desarrollando la tecnologa de la realidad aumentada vea sus primeras aplicaciones. 3. La realidad aumentada es la tecnologa que mezcla un ambiente real y objetos virtuales, el cual permite ver informacin virtual a travs de informacin fsica ya existente. Aqu se diferencia de la realidad virtual esta sustituye los datos reales y la realidad aumentada No los sustituye si no que los sobreimprime datos que ya existen fsicamente. Y es una tecnologaque se puede aplicar en la educacin, medicina, procesos industriales, geoposicionamiento. 4. En la medicina se puede poner en prctica las practicas simulacros de cirugas, estudios de interactivos de anatoma aplicando unos plomitos en la piel se puede hacer los estudios de anatoma. En al educacin de puede aplicar con mtodos interactivos para la enseanza de modelos y planos a escala 3D mediante el uso de una cmara Web se podrn observar las animaciones. Tambin existen revistan las cuales poseen realidad aumentada y pueden ser observada por una cmara Web. 5. En el mundo de los procesos industriales se pueden poner a la formacin y entrenamiento de diseado, creacin, produccin control de calidad del producto medianterealidad aumentada. Puede ser empleada en el turismo a los turistas usaran lentes y mediante los lentes observaran el lugar y aparte un personaje virtual el cual narrara historia, de lugar, datos importantes sobre todo el lugar visitado. 6. Componentes de la realidad aumentada Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. Cmara Web: dispositivo que toma la informacin del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Marcadores: los marcadores bsicamente son hojas de papel con smbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador) 7. 8. 9. Museos, Parques Temticos, Exhibiciones, entre otros Conexiones Inalmbricas Mostrar informacin de objetos y lugares Imgenes Superpuestas Lugares y/o Objetos hace millones de aos 10. Delimitacin de los bordes limpios de un tumor, etc. 11. 12. 13. A su juicio, Como puede Venezuela abordar la realidad aumentaday proporcionar aportes en los diversos campos del saber ? Debe poseer losrecursos necesarios Accesibilidad a la dichatecnologade realidad aumentada Instalaciones al nivel nacional 14. Turismo Mecnica