Planeta web 2.0, capitulo I

  • Published on
    09-Jul-2015

  • View
    33

  • Download
    3

DESCRIPTION

En este presente trabajo se hablara del planeta web 2.0, Captulo 1.Nociones bsicas alrededor de la Web 2.0. Por Hugo Pardo Kuklinski Creadores Escuela Normal del Valle de Mexicali Ejido Campeche Poblado Benito Jurez B.C Gracias....

Transcript

<p>Planeta web 2.0 Captulo 1.Nociones bsicas alrededor de la Web 2.0. Por Hugo Pardo Kuklinski </p> <p>Planeta web 2.0 Captulo 1.Nociones bsicas alrededor de la Web 2.0. Por Hugo Pardo Kuklinski Subsecretara de educacin media superior, superior, formacin docente y evaluacin.Direccin de formacin y actualizacin docenteEscuela Normal del Valle de Mexicali Ejido CampechePoblado Benito Jurez B.CClave: 02DNL0001B</p> <p>Las Tics en la Educacinplaneta web 2.0capitulo I </p> <p>Alumnas Normalistas:Guzman Fuentes Esthepanya.Apodaca Angulo Beatriz Yesenia.Lesli Silvestre Gerardo.Ahtziri Yareli Meza Santos.Fernanda Gutierrez Padilla. Profra. Ana Yolanda Prez Mendoza20/10/14</p> <p>El origen del meme:Su origen: A mediados del 2004.Creado por: OReilly Media y MediaLive International.Live International</p> <p>OReilly public en Septiembre de 2005 lo que hasta hoy es la principal referencia bibliogrfica del concepto. Se trata del artculo What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of software </p> <p>Segn el propio OReilly, la cada del ndice Nasdaq en 2000 marc el inicio de la transicin de la tecnologa Web 1.0 a la 2.0.</p> <p>No obstante, al margen de debates semiticos, es evidente que la World Wide Web actual no esigual a la Web que exista en 2000 y que aplicaciones de diferente calado y capacidad derelacin usuario-herramienta conviven entre s para darle mayor riqueza a la Web.</p> <p>1.2.Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0.</p> <p>1.La World Wide Web como plataforma.2.Aprovechar la inteligencia colectiva.3.La gestin de la base de datos como competencia bsica.4.El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.5. Modelos de programacin ligera. Bsqueda de la simplicidad.6. El software no limitado a un solo dispositivo.7.Experiencias enriquecedoras del usuario.</p> <p>2.Aprovechar la inteligencia colectivaLa idea se encuentra en el origen de la World Wide Web y del open source. No constituye un concepto novedoso. Aunque es evidente que la dinmica de la inteligencia colectiva est creciendo de la mano de esta nueva generacin de aplicaciones web, con software en lnea diseado a partir de una interfaz de fcil uso, escalable, de valor aadido en contenidos y de acceso gratuito. Lo que sucede es que no hay filtros en la entrada de contenidos, sino en la salida. La aplicacin permite al usuario publicar y luego la comunidad determina la relevancia del contenido. El papel tradicional del editor queda totalmente trastocado y pierde poder en el negocio de la organizacin y jerarquizacin de la informacin, en un entorno donde ya no deciden que exponer y que ignorar. </p> <p>3.La gestin de la base de datos como competencia bsica.</p> <p>Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fcil implementacin. La administracin de los datos en Amazon es su competencia bsica y parte esencial de la riqueza del servicio. el inters inicial de estos proyectos donde la gestin de la base de datos es la competencia bsica es obtener una masa crtica de usuarios que produce un volumen de datos de gran valor.</p> <p>4.El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.</p> <p>Como se mencion antes, se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinacin con los datos. Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformacin. </p> <p>5. Modelos de programacin ligera. Bsqueda de la simplicidad.esta nocin consta en sustituir los diseos ideales de la arquitectura de la informacin, de los metadatos y de las interfaces grficas por un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables. Entre otras cosas, se pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a travs de la sindicacin y no cuando el desarrollador / proveedor disponga en su plataforma propietaria. </p> <p>6. El software no limitado a un solo dispositivo.</p> <p>La utilizacin de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los telfonos mviles de tercera generacin (3G) empezaron a ocupar espacios hasta ahora slo reservado a aquellas. Aunque los primeros productos fueron pensados en forma similar a sus pares cableados, hoy se han vuelto mobiledevices, telfonos ms plataformas para el entretenimiento, la gestin de la informacin, el consumo de los media, la produccin de contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes.</p> <p>7.Experiencias enriquecedoras del usuario.</p> <p>Cuando la Web era slo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareci Flash Macromedia para darle al usuario una experiencia ms generosa a nivel grfico. Sus botones, clips de pelcula, mscaras y programacin en Action Script promovan zonas activas de interaccin. Pero la interaccin de Flash sabe a poco con la intercreatividad y experiencia de usuario que ofrecen las aplicaciones Web 2.0.Si se piensa en contenidos dinmicos, sucede lo mismo. </p> <p>1.3 Una ley de Moore Semntica</p> <p>Aparatos ms potentes</p> <p>Ejemplo: aun no se defina bien el hipertexto, cuando paso a hipermedia</p> <p>Conceptos viejos, reemplazados por otros mas frescos</p> <p>World Wide WebPermite crear medios en lnea que ganen terreno a los medios tradicionales</p> <p>Aclaracin sobre web 2.0 e internet 2</p> <p>1.4 Hacia un modelo de negocio genuino.</p> <p>La evolucin de las herramientas Web 2.0 promueve la ruptura de las hegemonas de ciertas aplicaciones de obsolescencia planificada y rompe la relacin autor editor, no termina de aparecer un autntico modelo de negocio asociado al xito de consumo de estas herramientas.</p> <p>Existe una evolucin de usos tecnolgicos que no hace ms que reflejar la esencia original de la World Wide Web a principios de la dcada del 90.</p> <p>Las aplicaciones Web 2.0 con una estructura con tres vrtices; tecnologa, comunidad y negocio. </p> <p>Los millenials 18 son quienes dominan el consumo de la Web 2.0 desde su profunda alfabetizacin digital.La experiencia de la Web 2.0 viene a contribuir con un razonamiento econmico muy interesante, el de la larga cola (Anderson, 2006)19. Si el 80% de las ganancias se las lleva el 20% de las empresas y el 80% restante se queda slo con el 20% de los usuarios, esta teora plantea que an con escaso consumo y mercados pequeos, ese 20% puede generar grandes negocios de nicho en un mercado con intereses y gustos cada vez ms fragmentados</p> <p>Josh Quittner, editor de Business 2.0 seala en Time20 (2006) la existencia de razones para cuestionar la estabilidad de ese anlisis.</p> <p>El fenmeno comercial y financiero de la Web 2.0 se puede mencionar el caso paradigmtico de YouTube, comprada en 1650 millones de dlares por Google en noviembre de 2006.</p> <p> Steve Chen y Chad Hurley, dos estudiantes de Stanford University que en febrero de 2005 lanzaron una herramienta para compartir videos, una aplicacin para compartir fotografas y como una versin video de hotornot.com.</p>