Videojuegos y e salud-ast

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Presentacin de Luis Luque, Co-founder and eHealth Advisor en Salumedia, en el Taller Juega por tu Salud: como aplicar juegos y apps en Sanidad perteneciente a las I Jornadas e-Salud Asturias, celebradas del 10 al 12 de abril de 2014.

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  • 1. Gamificacin en Salud 12/04/2014 #esaludAST Oviedo www.salumedia.com Luis Luque luis@salumedia.com @luisluque
  • 2. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 3. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 4. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 5. 1 - Peligro oculto: desmotivacin
  • 6. La desmotivacin es el mayor peligro oculto de los proyectos de e-Salud. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 7. #esaludAST 2014 @luisluque Ley del desgaste Law of Attrition (Eysenbach, 2005)
  • 8. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 9. #esaludAST 2014 @luisluque Lo divertido cansa menos
  • 10. #esaludAST 2014 @luisluque The Fun Theory
  • 11. Los juegos son la receta contra la desmotivacin. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 12. 2 - Gamificacin
  • 13. 2 - Gamificacin
  • 14. Gamificacin: Incorporar tcnicas de juegos en entornos que no lo son para incrementar la motivacin. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 15. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 16. Los juegos son para todos. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 17. La gamificacin no es el blsamo de Fierabrs. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 18. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 19. 3 Ejemplos #esaludAST 2014 @luisluque
  • 20. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 21. ZOMBIES!! RUN!!! Zombies, Run! #esaludAST 2014 @luisluque
  • 22. #esaludAST 2014 @luisluque Remission
  • 23. #esaludAST 2014 @luisluque TriviFarma Pronogsis App
  • 24. 4 Caso: GameUp #esaludAST 2014 @luisluque
  • 25. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 26. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 27. Page 27 GAME-BASED MOBILITY TRAINING AND MOTIVATION OF SENIOR CITIZENS Project Number: AAL-2011-4-090 MTR Brussels 15th January 2014 Gamified Motivation Personalisation based on behavioural change theories and social theories are most effective: Social Cognitive Theory (Bandura 1986) Works! The Theory of Planned Behaviour (Ajzen 1991) Works! Five stage of changes (Prochaska 1997) doesnt work. In GameUp we use: Personalised feedback to promote usage Motivational Messages Personalised interfaces to encourage participation use of names and real data Hello Luis, happy birthday Social motivation and participation to reduce (we hope) that it get boring over time Technical Explanation
  • 28. Page 28 GAME-BASED MOBILITY TRAINING AND MOTIVATION OF SENIOR CITIZENS Project Number: AAL-2011-4-090 MTR Brussels 15th January 2014 Motivation - Motivational Messages Short textual social messages to be shown to users while interacting with exergames. Predefined templates: Hi [NAME], your [FRIEND] has played today in [GAME] - join the group challenge too! Technical Explanation
  • 29. Page 29 GAME-BASED MOBILITY TRAINING AND MOTIVATION OF SENIOR CITIZENS Project Number: AAL-2011-4-090 MTR Brussels 15th January 2014 Motivation - Personalised Interfaces Personalization (1-2lelf, 1right) to increase relevance. Personalized feedback (3-4left, 2-3-4right) showing progress/goals Social influence (5 left) to create peer support/motivation Technical Explanation
  • 30. 4 Caso: Tu Farmacia #esaludAST 2014 @luisluque
  • 31. #esaludAST 2014 @luisluque
  • 32. Adherencia al tratamiento #esaludAST 2014 @luisluque
  • 33. Luis Fernandez-Luque @luisluque luis@salumedia.com www.salumedia.com #esaludAST 2014 @luisluque