[2004] aDeSe - El Anuario del Videojuego 2004

  • Published on
    28-Nov-2014

  • View
    581

  • Download
    23

DESCRIPTION

+ Info: http://www.adese.es/

Transcript

  • 1. aDeSeanuario 2004
  • 2. Anuario aDeSe 2004 3 CARTA DEL PRESIDENTE ________________________________________ 5 aDeSe _________________________________________________________ 7 Objetivos de la Asociacin Organizacin Actividades Relaciones con otras entidades y organismos Las empresas integradas en aDeSe GALARDONES aDeSe 2004 _____________________________________ 11 DATOS DEL SECTOR _____________________________________________ 15 Econmicos ____________________________________________________15 Situacin de la Industria Espaola Resultados 2004 en Espaa Los 10 ttulos ms vendidos en 2004 en Espaa Los ms vendidos en 2004 en Espaa por meses Reparto del mercado de videojuegos a nivel mundial Evolucin del mercado de videojuegos en Europa Evolucin del mercado de videojuegos en Norteamrica Evolucin del mercado de videojuegos en el Pacco y Asia Sociolgicos ___________________________________________________ 26 Resultados del estudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos Espaa, Europa y EE.UU. Los videojuegos: un fenmeno social _____________________________ 29 Retrospectiva del videojuego Efectos positivos de los videojuegos El auge de las consolas Videojuegos en mviles Videojuegos online Nuevas formas de jugar Formacin en videojuegos Videojuegos o el octavo arte ___________________________________ 35 Encuentro Los Videojuegos: El Octavo Arte Videojuegos y mujeres Videojuegos y cine Videojuegos y literatura Videojuegos y msica INFORME SOBRE PIRATERA ____________________________________ 39 Resumen del informe 2004 de la Federacin Antipiratera Campaa Antipiratera de la FAP RESUMEN DEL AO ____________________________________________ 43 Resumen Anual de aDeSe Resumen Anual Global Resumen Anual: Lanzamientos 2004 Premios otorgados a los mejores videojuegos 2004 FUENTES ___________________________________________________ 53
  • 3. Carta del Presidente Anuario aDeSe 2004 5 CARTA DEL PRESIDENTE L os 790 millones de euros de facturacin alcanzados por el sector espaol de videojuegos durante 2004 evidencian un ao ms la fortaleza de este sector de entretenimiento, cuyo volumen de negocio es muy superior al de otros sectores maduros como la msica o el cine. Los datos constatan el ascenso imparable de esta industria, an emergente en nuestro pas, que actualmente genera en torno a 5.000 puestos de trabajo y muestra, a tenor de la evolucin de las cifras en los ltimos aos, un enorme potencial de desarrollo y crecimiento en el futuro prximo. Los datos de 2004 han seguido la estela del crecimiento experimentado en los ltimos aos en el consumo de hardware y software para consolas y PCs, situando a Espaa en el cuarto lugar europeo en el consumo de software interactivo y venta de consolas, detrs del Reino Unido, Alemania y Francia. No ocurre lo mismo con la produccin de videojuegos -un mercado generador de empleo y con gran proyeccin empresarial- en el que nuestro pas se encuentra en dcimo lugar en Europa, por detrs de pases como Holanda, Blgica o Italia. ste es uno de los inputs sectoriales de urgente solucin, que debe ser acometido con apoyos institucionales y estructurales por parte de la Administracin, como ocurre en pases como el Reino Unido, en virtud de sus potencialidades como motor de avance en aspectos tecnolgicos de vanguardia. En paralelo a la actividad normalizada del sector de videojuegos, y conscientes de la prctica inexistencia de desarrolladores en nuestro pas, 2004 ha sido un ao de maduracin; un ao, por otra parte, caracterizado por el nmero de estudios sociolgicos que revelan la vitalidad de unos productos, cuya presencia en la sociedad moderna es un hecho irrefutable, pese a voces crticas a veces poco documentadas y oportunistas- que ponen el nfasis de sus argumentos en ciertos contenidos dirigidos a consumidores de edad adulta, sin haber contrastado previamente el eciente funcionamiento del cdigo PEGI de autorregulacin por edades, en funcin de los contenidos. Cabe destacar que durante 2004, el 60% de los casi 1.500 videojuegos comercializados en Espaa han sido considerados como aptos para todos los pblicos y slo un escaso 3% se han considerado para mayores de 18 aos. El pasado ejercicio ha representado la efectiva implantacin de este sistema de autorregulacin paneuropeo. En la actualidad, la prctica totalidad de los productos disponibles en las estanteras de los establecimientos estn etiquetados conforme a este cdigo de clasicacin por edades. Tambin en la lucha contra la piratera se ha avanzado sensiblemente durante el pasado ao, aunque ste sigue siendo un cometido prioritario para aDeSe, al igual que lograr un cierto compromiso por parte del Gobierno para apoyar a la industria. Alberto Gonzlez Lorca Presidente de aDeSe.
  • 4. aDeSe Anuario aDeSe 2004 7 aDeSe CONSTITUIDA EN OCTUBRE DE 1997, LA ASOCIACIN ESPAOLA DE DISTRIBUIDORES Y EDITORES DE SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO (aDeSe) ES LA PATRONAL DEL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAA. INTEGRA A LAS EMPRESAS CUYA ACTIVIDAD CONSISTE EN LA PRODUCCIN, EDICIN, IMPORTACIN Y/O DISTRIBUCIN DE SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO EN TODO TIPO DE MATERIALES Y FORMATOS. ACTUALMENTE, QUINCE COMPAAS FORMAN PARTE DE aDeSe. Promover, fomentar y publicar los informes OBJETIVOS y estudios sobre los temas y problemas DE LA ASOCIACIN que afecten a la industria del software de entretenimiento. aDeSe representa los intereses de sus asociados ante las instituciones pblicas y privadas. Entre Establecer y mantener relaciones y sus objetivos fundacionales gura el desarrollo colaboraciones o, si se considera oportuno, la de la industria del software de entretenimiento, aliacin, unin o adhesin con todo tipo de as como el establecimiento de relaciones federaciones, confederaciones, asociaciones y colaboraciones, con el n de incrementar o cualesquiera otras entidades, constituidas la incorporacin de nuevos miembros, o que se constituyan en el futuro, tanto asociaciones, confederaciones, etc., tanto de mbito nacional como autonmico o nacionales como extranjeros. internacional, consideradas convenientes para la mejor defensa y promocin de los Entre los nes de la Asociacin, tal y como intereses de los asociados. gura en sus Estatutos, se hallan los siguientes: Representar los intereses y derechos de Proponer y solicitar de los organismos los asociados en los casos de usurpacin, pblicos y semipblicos cuantas resoluciones defraudacin y/o falsicacin de la Propiedad se juzguen necesarias para la defensa y Intelectual o Industrial. desarrollo de la industria y comercio de software de entretenimiento, aportando ante dichos organismos cuantos informes y datos se consideren necesarios para la resolucin de los problemas que tenga planteados la Asociacin o alguno de sus miembros. Defender los intereses de las empresas de software de entretenimiento ante las distintas personas fsicas o jurdicas, agrupaciones, asociaciones, corporaciones u otros organismos nacionales o extranjeros, vinculados a la industria o anes a la misma.
  • 5. 8 Anuario aDeSe 2004 aDeSe industria. En este sentido, ha realizado estudios ORGANIZACIN que ponen de maniesto la aceptacin social del videojuego como entretenimiento. La Asamblea General, el Comit Directivo y el Secretario General son los rganos de gobierno Entre las actividades que la Asociacin de la Asociacin y ostentan la representacin, realiz durante 2004 destaca la entrega de la gestin y la administracin de la entidad. Las los Galardones aDeSe, que premian a las personas que han de regir la Asociacin son compaas que obtienen el mayor nmero elegidas entre sus socios mediante votacin de unidades vendidas. Esta distincin queda secreta, personal y directa. materializada en un disco de oro al superar las 40.000 copias, de platino al superar las 80.000 Las empresas integradas en aDeSe estn copias y de doble platino al superar las 160.000 representadas en la Asamblea General, copias vendidas por ttulo en cada plataforma. rgano superior de la Asociacin, entre cuyos Esta iniciativa pretende ser un reconocimiento miembros es elegido el Comit Directivo. a las compaas acreedoras del galardn, Cada una de las compaas asociadas a aDeSe adems de un elemento de promocin del cuenta con un voto, de manera que todos propio juego. sus miembros ostentan la misma capacidad en la adopcin de las decisiones relativas a aDeSe proyecta fomentar un desarrollo local la representacin, gestin y defensa de los de la industria, promocionando acuerdos con intereses de la Asociacin. universidades y escuelas que posean planes de estudio dirigidos al sector profesional y El Comit Directivo, cuyo mandato tiene una pretende seguir potenciando la lucha contra duracin de un ao, est formado por: la piratera mediante la concienciacin de la sociedad acerca de los perjuicios que sta causa. PRESIDENTE: D. Alberto Gonzlez Lorca (ATARI) RELACIONES VICEPRESIDENTE: D. James Armstrong CON OTRAS (SONY COMPUTER ENTERTAINMENT) ENTIDADES Y ORGANISMOS TESORERO: D. Rafael Martnez-Avial (ELECTRONIC ARTS) VOCALES: Dentro de la actividad desarrollada para D. Antonio Temprano (UBISOFT) la defensa de los intereses de la industria D. Ignacio Prez (PROEIN) del software de entretenimiento, aDeSe D. Jess Alonso (FX INTERACTIVE) est vinculada con una serie de entidades D. Miguel Postigo (MICROSOFT) y organismos cuya actividad representa un SECRETARIO GENERAL: apoyo en esta labor. D. Carlos Iglesias LUCHA CONTRA LA PIRATERA Se trata de una de las labores ACTIVIDADES...