Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural

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    27-May-2015

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1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN SUPERIOR UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMON RODRIGUEZ NUCLEO - ARAUREREALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA E INTERACCION NATURALParticipantes: YOHANA CASTILLO C.I. 15866027 Seccin A YUDERLIS GUTIERREZ C.I. 19.902.494 Seccin A MEYBERLIS TORRES C.I. 20.391.427 Seccin B Tecnologa Aplicada En La Educacin Prof. MIRLA SANDOVAL 2. Araure-2013Introduccin La tecnologa ha progresado ms rpido que nuestra habilidad para siquiera imaginar que vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso digno de la mejor literatura de ciencia ficcin, ha trastocado nuestra percepcin y est revolucionando el mundo, no solo de la informtica sino tambin de diversidad de reas como la medicina, la arquitectura, la educacin y la ingeniera entre otros, El presente trabajo, no es ni pretende ser, un exhaustivo desarrollo donde se traten todos los aspectos relativos a la Realidad Virtual, sino enfocar un estudio sobre est, a fin de recopilar informacin que facilite la comprensin de este tema, ya que, por estar su experimentacin restringida a un nmero de personas limitadas, esta informacin no ha sido tan difundida y documentada, a pesar de su indiscutible atractivo e importancia. l nico valor de un mundo virtual es que nos permite hacer cosas especiales. Se nos presenta un medio esencialmente activo. La realidad virtual entra en un exclusivo rango de herramientas para hacer, en el cual el usuario puede incursionar creativamente, hasta donde el lmite de su imaginacin se lo permita. All radica, muy posiblemente el mayor atractivo, por cuanto la imaginacin y la creatividad tienen la oportunidad de ejecutarse en un "mundo" artificial e ilimitado. La tecnologa de la Realidad Aumentada, que posibilita relacionar las imgenes en tiempo real y la posicin geogrfica del usuario, con metadatos asociados y almacenados en un equipo informtico. El desarrollo de esta tecnologa abre mltiples posibilidades en el mbito educativo, tambin favorece acciones socializantes e inclusivas en personas con necesidades especiales. Este artculo hace 3. una clasificacin e intenta describir algunas propuestas para su aplicacin educativa. Palabras clave: dispositivos mviles, realidad aumentada, TIC aplicadas a la educacin.Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseados para simular la percepcin de diferentes estmulos, que intensifican la sensacin de realidad. Su aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.La virtualidad establece una nueva forma de relacin entre el uso de las coordenadasdeespacioydetiempo,superalasbarrerasespaciotemporales y configura un entorno en el que la informacin y la comunicacin se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. 4. La realidad virtual permite la generacin de entornos de interaccin que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicacin.Autores como Lvy, han sealado la existencia de diferentes niveles de virtualidadensurelacinconladimensinbidimensional/tridimensional y su relacin con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori comoclaramenteimaginariosoilusorios,aumentandoconlobidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relacin de semejanza o analoga con lo real. La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separacin entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusin de los lmites que los separan La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interaccin interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo. Tiene una estrecha relacin con el mundo fsico dada su interrelacin e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y sta es influida por lo que all es experimentado, Est interconectada con la produccin artstica, ya que se convierte en un espacio ms de creacin con motivaciones estticas. 5. Los entornos virtuales, y ms concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construccin de la identidad sustentada en la creacin de ms de un yo. La existencia de estas identidades mltiples favorece la experimentacin, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en prctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se tratara pues de un espacio de interrelacin entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.La realidad aumentada se usa para definir una visin directa o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real. 6. Con la ayuda de la tecnologa (por ejemplo, aadiendo la visin por computador y reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La informacin artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenados y recuperada como una capa de informacin en la parte superior de la visin del mundo real.La realidad aumentada de investigacin explora la aplicacin de imgenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vdeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigacin incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualizacin, y la construccin de ambientes controlados a partir sensores y actuadores. La teora de interaccin simblica para comprender como los humanos de mutuo acuerdo con otros crean mundos simblicos y como esos mundos por su parte conforman el comportamiento humano por estas razones existe la eterna guerra entre cristianos y musulmanes pues a cada una de estas religiones el entorno simblico es totalmente distinto cada una tiene sus propios smbolos, ideas y creencias que difieren con la otra religin. Para construir su propio significado. Mediante las interacciones simblicas adquirimos informacin e ideas, entendemos nuestras 7. propias experiencias y las de los otros, compartimos sentimientos y conocemos a los dems. ocurrir.PeronuestroSin smbolos nada de lo anterior podra pensamientoy accin seriatotalmenterestringidos?Interaccin NaturalSistemas de interfaz de interaccin natural En la era del computador personal, por algn motivo las mquinas nos llevaron a entenderlas a enseares a nuestros dedos a digitar estrictos y complicados lenguajes si queramos obtener de ellas alguna respuesta. Curioso, eh? Quin es el amo en esta relacin? Los seres humanos ya sabemos comunicarnos de diferentes formas. Tenemos lenguaje hablado, escrito, lenguaje corporal, lenguaje por seas Era hora que les enseramos a las mquinas estas formas de comunicacin que son tan naturales para nosotros. 8. Cuando hablamos de sistemas de interfaz de interaccin natural, nos referimos a interfaces de usuario modernas, capaces de interpretar a los seres humanos para dar respuesta a sus requerimientos de la forma ms natural posible. Comunicarse con la mquina se hace ms cmodo y efectivo cuando se hace a partir de palabras, gestos o seales, tal como lo hacemos entre seres humanos. Si un sistema es capaz de interpretar lo que quiero a partir de mis gestos faciales, ordenes habladas o seales con mis manos de manera eficiente, entonces el sistema cuenta con interfaces de usuario de interaccin natural. Sistemas con este tipo de interfaz estn siendo utilizados para mejorar la calidad de vida humana en diferentes mbitos: Marketing Es sin duda uno de los campos ms desarrollados y de mayor impacto para este tipo de interfaces actualmente. Nada ms entretenido y efectivo para una campaa de marketing que una gran pantalla con la cual los transentes interactan naturalmente. En el momento que la persona pasa por el frente del sistema, este lo atrae llamndolo a interactuar ofreciendo informacin sobre los 9. productos de la campaa de forma entretenida. Basta de carteles estticos y planos que ya no atraen a nadie de la generacin interactiva! Es ms que claro que la informacin es retenida mejor por las personas cundo tiene posibilidades de interaccin. Comercio Un espejo virtual es la mejor forma de ofrecer diferentes prendas a los clientes, los cules se pueden probar mucho ms rpidamente diferentes prendas en mucho menos tiempo. Esto combinado con lo entretenido que puede ser este sistema en una tienda, aumenta la intencin de compra y fideliza al cliente con la marca. Presentaciones ms efectivas Te imaginas tu presentacin en pblico o ante tu directorio, y que mientras presentas le ordenas a tu computador que cambie la presentacin actual o reproduzca determinado video? Control gil y preciso sobre lo que quieres mostrar genera mayor impacto en tus oyentes. Medicina 10. Cada vez las ciencias de la salud incluyen ms tecnologa para sus labores. Durante una ciruga es muy importante que todo el entorno del quirfano est totalmente estril. Mantener las manos del cirujano alejadas de bacterias es una tarea difcil cundo al mismo tiempo tiene que tocar teclados y mouse de un computador para analizar una imagen mdica. A travs de interfaces de interaccin natural, el mdico puede manipular la informacin y las imgenes en el momento de la ciruga solamente a travs de movimientos con sus manos. Robtica para actividades peligrosas En cuntas tareas en nuestras minas exponemos a seres humanos en actividades riesgosas? Sera mejor que esta misma persona realizara la misma tarea de manera remota evitando estos riesgos. El sistema en un lugar cmodo y seguro interpreta los movimientos del operador, mientras que un robot marioneta realiza los movimientos esperados dentro del lugar de riesgo. Juegos y entretenimiento Bueno, tena que mencionarlo. Videojuegos como el Kinect XBOX360 han masificado entretenimiento sin controles. Los juegos dejaron de ser para personas solitarias en un silln, para convertirse en un reto al 11. estado fsico y el desarrollo de comunidades. A travs de movimientos corporales, el jugador manipula su personaje en el juego, llevndolo en entretenidas aventuras mientras mejora su estado fsico y mental. Msica Cuando los instrumentos musicales tienen de las peores interfaces antinaturales para los seres humanos (se nota que nunca aprend a tocar guitarra, no me imagino un violn!), los instrumentos virtuales son el futuro de la msica. Si tan solo un sistema pudiera interpretar mis movimientos como sonidos, hacer msica sera ms natural y sencillo! Noticia: hoy se puede. Y as, infinidad de alternativas Conoces alguna implementacin? Se te ocurre alguna idea interesante? te invitamos a que nos cuentes tus experiencias con estos sistemas o ideas que tengas para su implementacin. CONCLUSIONES La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora y otros elementos coordinados por ella, para la simulacin dinmica y tridimensional con alto contenido grfico, acstico y tctil. En esta simulacin el usuario ingresa a mundos aparentemente reales, resultando inmerso en ambientes de origen artificial, Al hacer la delimitacin de lo que abarca la Realidad Virtual se evidencia que no solo la Realidad Virtual Total es objeto de estudio sino que, diversos desarrollos que han logrado algunos de los elementos citados en el concepto, son llamados Realidad Virtual aunque no logren el Ambiente artificial totalmente. Esto, aunado a que hay un gran nmero de productos que no logran la inmersin del usuario nos lleva a concluir 12. que existe un ambiente de idealizacin de la Realidad Virtual cuando, en realidad, quizs muchos de nosotros hemos tenido contacto con ella, aunque sin tomar conciencia de ello. Los seres humanos sobre todo los nios desde temprana edad tienen la habilidad nica de imaginar cmo los otros se sienten en una situacin dada, capacidad que no es inherente, sino que se adquiere a travs del proceso de interaccin. O sea, gran parte de nuestra 'naturaleza humana' la creamos durante nuestra vida, la construimos observando e imitando los comportamientos de los dems. As, los seres humanos (valga la redundancia) nos humanizamos a travs de la interaccin y, ms an, de la Interaccin Simblica, adquiriendo el significado de los diferentes gestos, palabras, expresiones, etc., y almacenando dicha informacin en nuestro 'disco duro interno', asocindola incluso a nuestros propios sentimientos y emociones. Por ejemplo, si alguien est triste, smbolos tales como la falta de sonrisa, lgrimas en los ojos, etc., nos harn darnos cuenta de cmo se siente dicha persona porque lo asociaremos a cmo nos sentimos nosotros mismos cuando estamos as, y podremos sentir su pena como propia.