Presentacion realidad virtual y aumentada

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    14-Apr-2017

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Realidad Virtual y Realidad AumentadaPor Juan Fernndez y Jaime RuedasNDICEINTRODUCCINORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUALORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD AUMENTADAESTADO ACTUAL DE ESTAS TECNOLOGASFUTURO DE ESTAS TECNOLOGASIntroduccinQU ES LA REALIDAD VIRTUALEs un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnologa informtica, que crea en el usuario la sensacin de estar inmerso en l.QU ES LA REALIDAD AUMENTADAConsiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real.Qu se necesita para crear un mundo virtual?HMDEs un dispositivo de visualizacin similar a un casco, que permite reproducir imgenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos.LOS GUANTESLos guantes son utilizados primordialmente para transmitir al sistema seales en una direccin. Sin embargo, algunos estn adaptados para transmitir seales en la otra direccin (del sistema al usuario) para incrementar la credibilidad del entorno virtual.EL TRAJEEl traje es bsicamente un guante de datos especfico para todo el cuerpo. Al moverse, curvarse o hacer seas el usuario, el sistema toma coordenadas espaciales para cada parte del traje, rastreando dinmicamente una extensa serie de acciones.Cmo funcionan?REALIDAD VIRTUALLa realidad virtual recrea una visin en 3D en estreo con una gran profundidad. Entre sus caractersticas se encuentran un control de movimientos de la cabeza, seguimiento de armas, resolucin incrementada y operaciones inalmbricas configuradas para ordenadores.REALIDAD AUMENTADALo que la realidad aumentada quiere hacer, es es poner grficos encima de entornos reales en tiempo real, pero tambin cambiar esos grficos para acomodar los movimientos de la cabeza y ojos del usuario, para que los grficos siempre coincidan con su perspectiva.Realidad virtual y realidad aumentada como medio de comunicacinLa realidad virtual tiene la posibilidad de convertirse en el medio para alcanzar un alto nivel de comunicacin, mejor y ms efectivo de lo que haya existido nunca, pues hara posible la comunicacin entre todas las personas a tiempo completo, con una facilidad y rapidez impresionantes.COMUNICACINOrigen de la realidad virtualORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUALEn 1965 Ivan Sutherland pens en la creacin de un mundo virtual.En 1966 llev a cabo determinados experimentos e hizo su primer prototipo.En 1984 Jason Lanier y un par de cientficos ms trabajaron en un prototipo para la NASA.ORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUALEn 1990, surge la primera compaa comercial , Sense8, fundada por Pat Gelband.En 1997, se desarrolla para la US Army's STRICOM un dispositivo que permite caminar, correr y moverse en un reducido espacio.Oculus VR crea el dispositivo que impulsar el desarrollo de esta tecnologa. Origen e historia de la realidad aumentadaORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD AUMENTADAEn 1950 Morton Heilig escribi sobre un Cine de Experiencia, que pudiera acompaar a todos los sentidos de una manera efectiva integrando al espectador con la actividad en la pantalla. Construy un prototipo llamado el Sensorama en 1962, junto con 5 filmes cortos que permitan aumentar la experiencia del espectador a travs de sus sentidos (vista, olfato, tacto, y odo). ORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD AUMENTADAEn 1968, Ivan Sutherland, construy lo que sera ampliamente considerado el primer Head Mounted Display (HMD) para Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Era muy primitivo en trminos de Interfaz de usuario y realismo y era tan grande y pesado que deba colgarse del techo.ORIGEN E HISTORIA DE LA REALIDAD AUMENTADAEl trmino Realidad Aumentada fue introducido por el investigador Tom Caudell en Boeing, en 1992. Caudell fue contratado para encontrar una alternativa a los tediosos tableros de configuracin de cables que utilizan los trabajadores. Estado actual de estas tecnologasQU UTILIDADES TIENEN ACTUALMENTE? EjrcitoSimuladores de vueloMedicinaSimulador de operaciones complicadasEducacinEntornos virtuales interactivos para la enseanzaMarketingVisitas virtuales,observar el producto virtualmenteOcio y entretenimientoVideojuegos, vdeos y pelculas.PRINCIPALES DISPOSITIVOS COMERCIALES DESTINADOS AL USO PARTICULAROculus Rift: es un casco de realidad virtualdesarrollado por Oculus VR.HTC Vive: Casco de realidad virtual desarrollado entre Valve Corporation y HTC..PRINCIPALES DISPOSITIVOS COMERCIALES DESTINADOS AL USO PARTICULARHoloLens: Son unas gafas inteligentes de realidad aumentada que a la vez son un ordenador inalmbrico autnomo. Google Glass: Es un dispositivo de visualizacin tipo gafas de realidad aumentada desarrollado por Google.PROBLEMAS ACTUALES DE LA REALIDAD VIRTUAL Realimentacin hpticaEs lo que permite chocar con objetosLagDemora con la que se actualiza la imagen que se ve.ngulo de visualizacinDetermina el campo de visin. Malestar por uso prolongadoMareos producidos por estar mucho tiempo en mundos virtuales.PROBLEMAS ACTUALES DE LA REALIDAD AUMENTADA Compatibilidad de lo virtual y lo realSupone alinear los sistemas de coordenadas de ambos de forma que sean coherentesInteraccin del usuario con el mundoLos grupos menos familiarizados con la tecnologa se encontraran en desventaja.MARGEN DE MEJORA DE ESTAS TECNOLOGASMejorar el campo o la amplitud de visinCalidad de imagen (resolucin y contraste)Profundidad de campoComodidadSoftwareSonidoElementos de control (guantes, traje)ESTAS TECNOLOGAS DE CARA AL FUTUROSe espera que a partir de este ao (2016) se empiece a crear masivamente contenido y aplicaciones.Debido a su gran potencial, se espera que tengan gran utilidad en mbitos mdicos, militares, educativosPodra ser que su utilidad estuviera limitada slo al mbito del entretenimiento (pelculas, videojuegos) como es actualmente.BibliografaWikipediaXatakaOculus RiftHTC VivePS4 VRHololensGoogle GlassSamsung VR