DISEÑO CAD

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    14-Jul-2015

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  • ENSAMBLE DE PIEZAS EN SOFTWARE INVENTOR

    DIBUJO INDUSTRIAL

    INSTRUCCIONES PARA EL ENSAMBLE

    DEL EQUIPO:

    PASO 1: Una vez abierto el inventor dirigirnos a la parte superior izquierda y

    dar click en el icono de New y elegir el sistema que hemos usado para

    modelar nuestro ensamble; En nuestro caso ser un archivo Estndar .iam

    del sistema mtrico.

    Una vez dado el click aparecer una ventana y nos dirigiremos a la

    seccin de Assembly Assemble 2D and 3D componens, y seleccionaremos

    el icono de Standard (mm).iam

    Y daremos click izquierdo en el botn Create ubicado en la parte derecha

    e inferior de la ventana actual y aparecer una nueva ventana.

    Seguiremos la ruta siguiente para introducir nuestra pieza base, sobre el

    cual girara todo el ensamble que deseamos realizar.

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    DIBUJO INDUSTRIAL

    Entonces seguiremos la ruta: Component Asemble Place Place

    como se observa en la imagen:

    Y seleccionaremos nuestra pieza base, que en nuestro caso ser la pieza

    nmero 2 o part2 (puede ser cualquier pieza del ensamble).

    Una vez seleccionado la pieza, la giraremos de forma conveniente o a

    nuestra comodidad para trabajar. Y daremos click al icono de Ok.

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    Seleccionamos una posicin adecuada para una vista isomtrica y

    utilizando la instrucciones

    Set Current View as HomeFixed Distance, una vez seleccionado la

    posicin deseada

    Seguidamente se selecciona una siguiente pieza que ser ensamblada a

    nuestra pieza base.

    Paso 2: Ensamble de la pieza base o part2 con una seleccionada en este

    caso ser la pieza llamada mango, para lo cual se invocara a esta pieza

    de la misma forma que se hizo con la pieza inicial o part2 (Component

    Asemble Place Place).

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    Una vez insertada la segunda pieza dentro de nuestro archivo ensamble

    debemos debes de ponerlas en contacto y que formen una unidad, para

    eso nos valdremos de los comandos que eliminan los grados de libertad o

    de movimiento que tienen las piezas de por s; Estos comandos son

    bsicamente 2 el Constrain y el Assemble, mientras Constrain espera las

    especificaciones de unin, Assemble te da la opcin automtica para unir

    esas piezas

    La ruta de acceso ser: Assemble PositionConstrain y nos aparecer el

    siguiente juego de botones (Place Constrain)

    El cual posee varios tipos de restricciones que podemos seleccionar entre

    ellas tenemos: instruccin mate, instruccin insert, instruccin tangent e

    instruccin angle. Las imgenes siguientes muestras las caractersticas

    especficas de cada una de ellas:

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    Mate Tangent

    Insert Angle

    Bsicamente son estas cuatro las que usaremos para el ensamble de

    nuestra maquina prensadora de papas. Entonces retomando el ensamble

    de nuestra maquina lo que hacen los comandos anteriores es quitar

    libertad de movimiento de las piezas; queremos que el mango y la pieza

    part2 estn alineadas y entre ellas tenga un movimiento en un plano

    vertical entonces nos guiaremos de sus planos verticales y fusionaremos con

    el comando mate.

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    Seleccionamos el plano vertical y

    que divide simtricamente al mango

    como primera referencia de unin.

    Despus seleccionamos el plano de la

    pieza part2 como segunda referencia y

    le damos apply quedando restringido

    el movimiento de los dos a ese plano

    en comn.

    Las piezas solo se podrn mover por un plano comn a ellos, en este caso

    uno vertical y que los divide simtricamente.

    Ahora centraremos los ejes de las dos piezas y las uniremos para restringir su

    movimiento de manera lateral

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    Se observa en la figura que debemos encontrar los centros de los agujeros

    de las dos piezas, esto se logra usando la instruccin Mate mediante las

    instrucciones Asesemble PositionConstrain mate y seleccionamos los

    ejes a unir, en este caso el eje de color rojo y el eje de color azul quedando

    la figura como se muestra en la imagen de abajo, al final dar ok para

    confirmar.

    Ahora insertaremos la tercera pieza al conjunto invocndola siguiendo los

    mismos pasos que se utilizaron para unir las dos piezas anteriores, pero antes

    quitaremos visibilidad a los dos planos de referencia que usamos

    anteriormente.

    Una vez seleccionados queda la figura tal cual se observa lneas abajo.

    Eleccin del primer eje o

    contorno a unir.

    Eleccin de segundo eje o

    contorno a unir.

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    DIBUJO INDUSTRIAL

    Lo mismo se har con la tuerca para asegurar la pieza.

    Uniremos la quinta pieza a nuestro ensamble usando el comando mate otra

    vez, pero ser una operacin mate de LINEAS (celeste y roja)

    Esta vez se us un mate pero en la parte de Selections, se eligi el primer

    botn el cual unir los planos seleccionados anteriormente, de manera que

    queden uno frente a al otro, (mate de planos).

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    Lo mismo se har para restringir el movimiento de las alas de nuestra quinta

    pieza

    La pieza siguiente que es el soporte delantero o patas delanteras se une de

    la misma forma que se hizo con las patas traseras obtenindose

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    Seleccionaremos ms piezas de nuestro ensamble.

    Ensamblaremos la parte de las cuchillas, base y aplastador de nuestra

    prensadora de tubrculos en el mismo archivo donde estamos

    ensamblando el resto de piezas iniciales

    Iniciamos con la rejilla y su soporte utilizando mate y con el botn de caras

    en un solo sentido

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    DIBUJO INDUSTRIAL

    Esta operacin se repetir en dos lados adyacentes de la rejilla y en la base

    o en el techo de la rejilla obtenindose

    Juntaremos esta pieza al resto del ensamble con la opcin de botones

    insert y adicionando una medida de 1,3 mm para que la insercin de

    piezas tenga una distancia igual al ancho de la pieza en V ya ensamblada

    y no ocurra una superposicin de piezas ya que esto en la realidad seria

    fsicamente imposible, tenemos entonces:

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    Lo mismo para el otro agujero obtenindose

    Y la separacin de 1,3 mm

    En vista que estas piezas a ensamblar tienen como base para unin

    contornos de forma circunferencial se utiliza el mismo mtodo de insercin

    por ejes y contornos curvos.

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    El resultado ser:

    Ahora, uniremos las columnas o rieles por donde se deslizar el conjunto

    anteriormente ensamblado con los botones math y seleccionamos ejes, si lo

    hiciramos con insert los rieles no deslizaran

    Ahora uniremos este conjunto a las dems mediante el comando insert

    para contornos circunferenciales

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    Lo mismo para el otro eje y deslizando luego la pieza de la aplastadora

    sobre los rieles quedando as

    Ahora insertaremos los soportes laterales en nuestro ensamble con

    siguiendo la ruta AssemblePositionConstrainInsert y seleccionamos los

    contornos circunferenciales a unir

    En el conjunto se vera de la siguiente forma

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    Y haremos lo mismo para el otro par de agujeros unidos al mango

    Insertaremos ahora el perno y la tuerca en el conjunto

    AssemblePositionConstrainInsert

    La tuerca tambin se realizar de la misma forma

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    Como uno de los ltimos pasos alinearemos los agujeros de LA PIEZA X CON

    LA PIEZA Y

    Otra vez utilizaremos el comando mate y uniremos los ejes de los dos

    agujeros a utilizar.

    Finalmente uniremos los pernos a los agujeros anteriormente editados,

    utilizando un comando nuevo que sirve para restringir superficies curvas

    esta es constrain tangent, pero antes alinearemos los pernos a los agujeros

    mencionados anteriormente.

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    Luego usaremos el constrain tangent para ubicar tangencialmente la base

    de las cabezas de los pernos en los agujeros.

    Se elige la superficie curva a restringir y la superficie plana inferior de la

    tuerca a unir quedando al final el ensamble terminado y listo para su

    produccin.

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    Ensamble final:

    Una anotacin: Evitar la superposicin de piezas sobre piezas al momento

    de ver la funcionalidad de la herramienta. Esto se logra a travs de las

    instrucciones contac set y contac solver.

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    CONTAC SET DESACTIVADO EXISTE

    SUPERPOSICION DE PIEZAS COMO

    SI FUERAN PIEZAS FANTASMA

    CONTAC SET DE ACTIVADO

    EXISTE COLISION DE LAS PIEZAS Y

    NO SUPERPOSICION

    LA ruta de activacin de contact set ser a travs de contact solver, sea

    Inspect InterferenceActivate Contact Solver.

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    VI. PLANO DE ENSAMBLE:

    Cuadro N12: Plano de ensamble 1

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    Cuadro N13: Plano de ensamble 2

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    VII. PLANO DE EXPLOSIN:

    Cuadro N14: Plano de explosin