Reglamento fútbol 7 benjamín y alevín

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    25-Jun-2015

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1. Federacin de Ftbol deMadrid____________ 2. 2 FEDERACIN DE FTBOL DE MADRIDCOMIT DE FTBOL FORMATIVO REGLAMENTO DE FTBOL - 7. INTRODUCCIN: El Ftbol - 7, es una modalidad pensada para formar a los nios en la prctica de estedeporte. Por tanto el presente reglamento, solo se detiene en lo especfico de esta modalidad, deforma que, para cualquier circunstancia de juego no prevista en este reglamento, se aplicar lo quepara tal caso determinen las reglas de juego de la International Board. REGLA I EL TERRENO DE JUEGO.1_.- EL TERRENO DE JUEGO: Ser un rectngulo de una longitud mxima de sesenta (60)metros y mnima de cuarenta (40) metros (para campos que lo sean especficos de Ftbol-7), serreglamentario igualmente, la longitud del terreno de juego, que sea igual al ancho deun campo de Ftbol-11, la anchura mxima para ambos casos, seguir siendo de cuarenta (40) metros la ymnima de treinta (30) metros. En todos los casos, la longitud habr de ser mayor que la anchura. De las lneasque lo delimitan, las ms largas se llaman lneas de banda, y las ms cortas se llaman lneas de meta. Estarmarcado por lneas visibles de ocho (8) cm. de ancho, y se trazar una lnea paralela a las de meta que lo dividaen dos partes iguales. El centro del campo estar visiblemente marcado y desde el se trazar una circunferenciade seis (6) metros de radio.2_.- LOS MARCOS: En el centro de cada lnea de meta se colocarn los marcos oporteras, los cuales estarn formados por dos postes de ocho (8) cm de dimetro equidistantes yverticales del terreno de juego, separados seis (6) metros entre si ( medida interior ), y unidos ensus dos extremos superiores por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a dos (2) metrosdel suelo. 3_.- EL AREA DE META: En cada extremo del terreno de juego, y distanciados a tres(3) metros de cada poste del marco, se trazarn dos lneas perpendiculares a la de meta, las cualesse adentrarn cuatro metros y treinta centmetros (4,30 m) en el terreno de juego, las cuales seunirn por sus dos extremos mediante una lnea paralela a la de meta. Cada uno de los dosespacios limitados por estas lneas y la lnea de meta se denominaran Area de Meta.4_.- EL AREA DE PENALTY: En cada extremo del terreno de juego, y a una distanciade nueve (9) metros de cada poste del marco, se trazarn dos lneas perpendiculares a la de metaque se adentrarn once (11) metros en el terreno de juego, y se unirn en sus extremos con unalnea paralela a la de meta. La superficie comprendida entre estas lneas y la de meta se denominarArea de Penalti.4.1.- PUNTO DE PENALTY: En cada rea de penalti, se marcar de una maneravisible un punto, el cual estar situado sobre una lnea imaginaria perpendicular a la lnea de meta auna distancia de nueve (9) metros de esta. Dicha seal ser el punto de ejecucin del penalti. 3. 35_.- ZONA DE FUERA DE JUEGO: A cada extremo del terreno de juego y a trece (13)metros de la lnea de meta, se trazar una lnea paralela a esta, la cual unir ambas bandas ydelimitar la zona de fuera de juego. 6_.- EL AREA DE ESQUINA: Desde cada esquina del terreno de juego, y con un radiode sesenta (60) centmetros, se marcar un arco de circunferencia en la parte interior del campo,desde donde se efectuarn los saques de esquina.REGLA II EL BALN DE JUEGO.El baln de juego ser el numero cuatro (4), con una circunferencia entre sesenta ycuatro y sesenta y cinco (64-65) centmetros y un peso entre trescientos ochenta y cinco ycuatrocientos veintitrs (385-423) gramos, y cuyo uso ser de carcter obligatorio en lascompeticiones alevines y benjamines de ftbol-7.REGLA IIINUMERO DE JUGADORES. 1_.- El partido ser jugado por dos equipos compuestos por siete (7) jugadores cadauno, uno de los cuales actuar como portero. Cada equipo podr iniciar el partido con cinco (5)jugadores, pudiendo incorporarse posteriormente los restantes. Solo podrn incorporarsejugadores hasta el final del descanso del encuentro, considerndose como tal la salida del rbitro alterreno de juego. Mximo de jugadores en plantilla diecisis (16). 2_.- Cada equipo puede presentar al partido doce (12) jugadores, de forma que loscinco hipotticos suplentes puedan entrar en cualquier momento al terreno de juego por el centrodel mismo, previa autorizacin del arbitro, del auxiliar de mesa o del delegado arbitral, y que eljugador a sustituir haya abandonado el mismo. Los jugadores sustituidos podrn volver al mismocuantas veces se considere conveniente, siempre por la zona destinada a ello. 3_.- Cuando durante el desarrollo del encuentro, un equipo, por la circunstancia quesea ( incluidas las expulsiones temporales ) quedara con menos de cinco (5) jugadores sobre elterreno de juego, el arbitro dar por finalizado el encuentro hacindolo constar en el anverso delacta para que el comit de competicin decida acerca del mismo.REGLA IV EQUIPO DE LOS JUGADORES. 1_.- El equipo bsico obligatorio de un jugador, consistir en una camiseta, calzn ymedias que debern ser del mismo color que el resto de sus compaeros y usar calzn adecuado.Adems se recomienda expresamente el uso de espinilleras para todos los jugadores que estndentro del terreno de juego. 2_.- El portero deber usar colores que lo distingan del resto de sus compaeros y delrbitro. Adems deber usar colores que lo distingan del equipo contrario incluido su portero.3_.- Un jugador no podr portar ningn objeto que sea peligroso para l o para losotros jugadores. 4. 4 4_.- El uso de lentes correctoras solo ser permitido previa presentacin al rbitro delcertificado de homologacin de la Federacin de Ftbol de Madrid.REGLA V EL ARBITRO.1_.- Se designar un rbitro para dirigir cada partido. Sus competencias en el ejerciciode sus funciones comienzan en el momento que entra en el terreno de juego, y finalizan cuandoabandona las instalaciones. Su facultad de sancionar se extender tambin a las infraccionescometidas durante una suspensin temporal del juego y cuando el baln este fuera de juego. Susdecisiones en relacin con el juego sern definitivas. 2_.- Dado el carcter formativo de esta modalidad, la funcin principal de arbitro esfomentar el espritu de juego, colaborando as en la formacin de futbolistas con aptitudesdeportivas, llegando incluso ( en la medida que el desarrollo del juego lo permita ) a explicar susdecisiones a los jugadores. Adems:a) Aplicar las reglas.b) Se abstendr de castigar en aquellos casos en que al hacerlo beneficiara alequipo infractor.c) Tomar nota de las incidencias, ejercer de cronometrador, cuidando que elpartido tenga la duracin reglamentaria.d) Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometaninfracciones a las reglas y para interrumpir o suspender definitivamente el encuentro cuando loestime necesario, bien por causa de los elementos, de la intervencin de espectadores o por otrosmotivos. En tal caso, har llegar un informe detallado al Organo Disciplinario competente en laforma y plazos determinados por los reglamentos de la Federacin de Ftbol de Madrid (FFM).e) Desde el momento en que entre en el terreno de juego, tendr facultaddiscrecional para sancionar, segn proceda, a todo jugador que observe conducta inconveniente oincorrecta, llegando incluso a expulsarle temporalmente ( 1 o 2 minutos) si la falta se considera leve,o definitivamente en caso de reincidencia o de conducta violenta, injuriosa que sea consideradacomo juego brusco grave. En este caso comunicar el nombre del jugador al Organo Disciplinariocompetente en la forma y plazos previstos por los reglamentos de la Federacin de Ftbol deMadrid ( FFM ).f) No permitir que nadie, salvo los jugadores, entre en el terreno de juego sin suautorizacin, pudiendo conceder esta a las personas que desempeen funciones auxiliares.g) Dar la seal para que comience el encuentro y despus de toda parada.h) Decidir si el baln dispuesto para el partido responde a lo previsto en laregla II.3_.- Si hubiera jueces de lnea, sus competencias y funciones serian las mismasprevista en las reglas de juego de la International Board. 5. 5REGLA VI AUXILIAR DE MESA O DELEGADO ARBITRAL.Son funciones especficas del Auxiliar de Mesa o Delegado Arbitral:a) Ejercer de delegado de campo.b) Controlar y autorizar las sustituciones de los jugadores que a lo largo delpartido, puedan producirse, de acuerdo a lo establecido.c) Poner en conocimiento del rbitro las incidencias o incumplimientos que enrelacin con el apartado anterior puedan producirse.d) Actuar como auxiliar de arbitro en todas aquellas tareas que le pudieran serencomendadas o delegadas.REGLA VIIDURACIN DEL PARTIDO.La duracin de los encuentros de ftbol-7 ser la siguiente:a) Para la categora Benjamn sern dos tiempos iguales de veinte (20) minutos cada uno.b) Para la categora Alevn sern dos tiempos iguales de veinticinco (25) minutos cada uno.(Entre los dos tiempos habr un descanso nunca superior a los cinco (5) minutos).REGLA VIII SAQUE DE CENTRO. 1_.- Al inicio del partido, despus de haberse sorteado el derecho de elegir campo ycolocado el baln en el centro del terreno, a una seal del rbitro, el juego comenzar con un saquea baln parado, es decir, con un puntapi dado al baln con direccin al campo contrario. Todos losjugadores debern estar situados en su propio campo, y los del equipo contrario a aquel queefecta el saque, debern estar como mnimo a una distancia de seis (6) metros de baln. 2_.- Despus de marcado un tanto, el juego se reanudar de la misma forma antesindicada, haciendo el saque un jugador del equipo contrario al que consigui el tanto.3_.- Despus del descanso los equipos cambiarn de campo, y el saque de salida loefectuar el equipo contraro al que hizo el saque del comienzo del partido.4_.- Ser considerado gol valido, el conseguido de saque directo de centro.REGLA IX BALN EN JUEGO O FUERA DE EL.1_.- El baln est fuera de juego, cuando haya traspasado completamente por tierra opor aire, una lnea de banda o de meta, o cuando el juego haya sido detenido por el arbitro.2_.- El baln est en juego en cualquier otro momento desde el comienzo al final delpartido. 6. 6REGLA X TANTO MARCADO.Salvo excepciones previstas en estas reglas, se ganar un tanto cuando el baln hayatraspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero.El equipo que haya marcado mayor nmero de tantos ganar el partido. Si ambosequipos hubieran conseguido igual numero de tantos, el partido se considerar empatado.REGLA XIFUERA DE JUEGO.1_.- Para que un jugador est fuera de juego, ha de estar dentro de la lnea de trece (13)metros del adversario, y encontrarse ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln en elmomento que este sea jugado, salvo que entre l y la lnea de meta contraria, haya dos adversariospor lo menos.2_.- Un jugador solamente ser declarado fuera de juego y sancionado por estaposicin, si en el momento en que toca el baln o es jugado por otro compaero, segn el criteriodel arbitro esta interfiriendo el juego a un contrario o tratando de sacar ventaja de esta posicin. 3_.- Un jugador ser declarado fuera de juego por el arbitro, cuando aun no estando enesta posicin, venga de la misma y se aproveche de ello para sacar ventaja.4_.- Un jugador no ser declarado en fuera de juego por el arbitro, si recibe el baln deun saque de meta, de banda o de bote neutral. 5_.- El fuera de juego, se castiga con un tiro libre indirecto contra el equipo infractor.REGLA XII FALTAS ; INCORRECCIONES Y SANCIONES. Si un jugador del equipo defensor, comete fuera de su rea de penalti, una de las faltasque mas abajo se detallan, ser castigado con un tiro libre directo, concedido al equipo contrario enel sitio donde se cometi la falta. Si a criterio del rbitro, la falta es de una gravedad superior a lonormal, el jugador que cometi la falta ser sancionado con uno o dos (1 o 2) minutos de expulsindel terreno de juego. Las mismas faltas cometidas dentro del rea, sern sancionadas con penalti.a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.b) Poner una zancadilla a un contrario.c) Saltar sobre un adversario.d) Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.e) Golpear a un adversario o intentarlo.f) Sujetar o empujar a un contrario.g) Jugar el baln con la mano o el brazo ( salvo el portero en su rea de penalti ).---------------- 7. 7 Cuando el portero dentro de su rea de penalti, comete una de las faltas que masabajo se detallan, ser castigado con un tiro libre indirecto, concedido al equipo contrario, enel lugar donde se cometi la falta. Igualmente cuando el portero dentro de su rea de meta, cometa una de las mismasfaltas indicadas ms abajo, ser castigado con un tiro libre indirecto, efectundose desde elpunto ms cercano a donde se cometi dicha falta, pero sobre la lnea del rea de meta.a) Controla el baln con sus manos, lo juega, y vuelve a controlarlo con ellas.b) Permanecer con el baln en sus manos ms de seis segundos sin jugarlo.c) Recibe el baln cedido voluntariamente por un compaero, el cual jug el baln por ultimavez con el pi.d) Recibe el baln cedido por un compaero, el cual efectu un saque de banda. Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, enopinin del rbitro:a) Juega de forma peligrosa.b) Obstaculiza el avance de un adversario.c) Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.d) Comete cualquier otra infraccin que no haya sido mencionada, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar.El tiro libre indirecto se lanzara desde el lugar donde se cometi la infraccin.REGLA XIII TIROS LIBRES. Con el lanzamiento de un tiro libre directo, se puede ganar directamente un tanto encontra del equipo que cometi la falta. Todos los jugadores del equipo contrario al que efecta el saque de un tiro libredebern estar a una distancia mnima de seis (6) metros del baln. En el lanzamiento de un tiro libre desde la propia rea de penalti, todos los jugadorescontrarios debern estar fuera de rea.REGLA XIVPENALTY.El penalti, se lanzar desde el punto de penalti y todos los jugadores a excepcin dellanzador y de portero, debern estar fuera de la zona de trece (13) metros. El portero deberpermanecer entre los postes del marco, sobre su propia lnea de meta, aunque podr desplazarsesobre ella.El jugador que efecta el lanzamiento deber golpear el baln haca adelante, y no podrvolver a jugarlo hasta que haya sido tocado por otro jugador. Si lo hace ser sancionado con un tirolibre indirecto. 8. 8REGLA XV SAQUE DE BANDA.Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra opor aire, ser puesto nuevamente en juego por un jugador del equipo contrario al que toc el balnpor ltima vez. El jugador que efecta el saque, deber estar frente al campo y tener una parte decada pie sobre la lnea de banda o al exterior de esta.Deber lanzar el baln desde atrs, con las manos por encima de su cabeza y no podrvolver a jugarlo hasta que lo haya tocado otro jugador.No podr ganarse un tanto directamente de un saque de banda.REGLA XVISAQUE DE META. Cuando el baln habiendo sido jugado en ltimo trmino por un jugador atacante, hayatraspasado en su totalidad la lnea de meta, excluida la portera, se colocar en un punto cualquieradel rea de meta, y ser lanzado ms all del rea de penalti por un jugador del equipo defensor. Siel baln no llega a salir del rea, se repetir el lanzamiento. Los jugadores del equipo contrariodebern estar todos fuera del rea de penalti. Ser considerado gol valido el conseguido de saque de meta.REGLA XVII SAQUE DE ESQUINA. Cuando el baln, habiendo sido jugado en ultimo trmino por un jugador defensor,haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, excluida la portera, se conceder un saque deesquina, que ser lanzado por un jugador del equipo atacante desde la esquina ms cercana al sitiopor donde sali el baln. El jugador que efecta el saque no podr jugar el baln hasta que haya sido jugado porotro jugador. Todos los jugadores del equipo contraro debern estar al menos a seis (6) metros delbaln. Podr ganarse un tanto directamente de un saque de esquina. .....-----.....

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