Realidad Aumentada y de Realidad Virtual Market Por Tipos Tecnología

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    27-Dec-2015

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Realidad Aumentada y de Realidad Virtual Market por Tipos Tecnologa, Sensores (acelermetro, giroscopio, Haptics), componentes (cmara, controlador, guantes, HMD), Aplicaciones (Automocin, Educacin, Medicina, Juegos de Azar, militares) y de Geografa - Previsin y Anlisis Global para 2013 - 2018La realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) est experimentando un fuerte penetracin en el mercado de la formacin y de informacin y entretenimiento.La razn principal detrs de la penetracin pesada es la amplia gama de reas de aplicacin de estas tecnologas.Mquinas Temprano en la realidad virtual de 1960 basados comenzaron a ser patentado y se consider como el inicio de VR.Es el mundo interactivo tridimensional producida por un ordenador.El trmino "realidad aumentada" se introdujo como una variacin de la realidad virtual;es una forma de tecnologa utilizada para mejorar objeto en tiempo real mediante la imposicin de imagen virtual sobre ella.Aplicacin AR se utiliz por primera vez para el desarrollo de la publicidad virtual en la televisin y luego ampli sus aplicaciones en juegos y entretenimiento.La realidad aumentada es todava en fase progresiva y se centra en la tecnologa porttil, como gafas, lentes de contacto, etctera, que se utilizan comnmente en el futuro.Muchos de investigacin y desarrollo se llevan a cabo en reas de aplicacin como la salud, la educacin, militar, empresarial, y as sucesivamente.El aumento de la demanda en las aplicaciones de RV en la industria de la salud muestra un gran crecimiento y que actan como un importante motor para el mercado.El crecimiento del mercado se ha traducido en aumento exponencial en el nmero de empresas que operan en el dominio AR / VR.Las empresas que proporcionan la realidad virtual y las herramientas de AR para los desarrolladores estn reforzando su posicin debido al aumento de la competencia.El mercado total tambin est segmentada de acuerdo con diversas tecnologas, componentes, aplicaciones y, a la geografa.El informe incluye el anlisis de datos cuantitativos para diferentes tecnologas utilizadas en VR y AR.Los tipos de VR utilizados son inmersiva VR, no RV inmersiva, proyectado VR y CAVE (Chicago entorno virtual automtico).La tecnologa utilizada en la realidad aumentada son marcadores basados AR y la marca-less AR basada.Los componentes utilizados en el sistema VR son rastreador, sensor, interfaz auditiva, interfaz hptica, y software de simulacin 2D y 3D.Sistema de seguimiento, el sensor y una pantalla son los componentes utilizados en el sistema de AR.La realidad virtual y AR ofrece buenas oportunidades en reas de aplicacin como la salud, la educacin, militares, de la empresa y as sucesivamente.El informe incluye la segmentacin y el anlisis del mercado por tipos, componentes y aplicaciones, lo que da una comprensin en profundidad de AR emergentes y mercados VR.Adems del anlisis cuantitativo, el informe tambin incluye: anlisis de la cadena de valor, anlisis de los cinco valores de porter de la RV y la RA, del mercado y anlisis de tendencias de precios.Los lderes del mercado tales como: Inmersin Total (Francia), Eon Reality Inc. (EE.UU.), Qualcomm Inc (EE.UU.), Metaio GmbH (Alemania), Virtalis Ltd. (Reino Unido) y, Layar (Pases Bajos) son algunas de las compaas en el informe.Empresa Perfiles de ensayo analiza la estrategia de la empresa para crecer en el mercado, los nuevos lanzamientos de productos que tienen lugar, la adquisicin y fusin de noticias y las asociaciones y los contratos firmados a partir de 2008Tabla de contenido1 Introduccin (Pgina No. - 22)1.1 Clave Sugerencias del chef1.2 Descripcin del informe1.3 Mercados Cubiertos1.4 Las empresas incluidas en el informe1.5 Las partes interesadas1.6 Metodologa de la Investigacin1.6.1 Tamao del mercado Estimacin1.6.2 Mercado Represin y la triangulacin de datos1.6.3 Puntos de datos clave obtenidos de fuentes secundarias1.6.4 Puntos de datos clave obtenidos de fuentes primarias1.7 Informe Supuestos2 Resumen Ejecutivo (Pgina No. - 36)3 Cover Story (Pgina No. - 38)3.1 Ben Vaughan - Artoolworks3.2 Rahul Dutta - Trimensions3.3 Mateo Szymczyk - Zugara Inc3.4 Sudhanshu Kapoor - Metaio Gmbh4 Visin general del mercado (Pgina No. - 47)4.1 Introduccin4.2 Historia y Evolucin4.3 Segmentacin del mercado4.3.1 Realidad Aumentada4.3.1.1 Tipos de AR Tecnologa4.3.1.2 Componentes del Sistema de Realidad Aumentada4.3.1.3 Muestra de Realidad Aumentada4.3.2 Realidad VirtualAnlisis 4.4 Cadena de Valor4.5 Dinmica del Mercado4.5.1 Drivers4.5.1.1 Aumento de la demanda en el sector sanitario4.5.1.2 Rising Prevalencia de Tecnologa Informtica y Conectividad a Internet.4.5.1.3 Refuerzo de la demanda de telfonos inteligentes4.5.2 Restricciones4.5.2.1 Imagen Latencia4.5.2.2 Privacidad y Conciencia4.5.2.3 Requisitos de Hardware4.5.3 Oportunidades4.5.3.1 Aplicaciones Emergentes4.5.3.2 Aumento de las iniciativas de I + D4.5.4 Ardiente Issues4.5.4.1 La falta de conocimiento del concepto4.5.4.2 Barreras Tecnolgicas4.5.5 Ganar Imperativo4.5.5.1 La asociacin con importantes jugadoresModelo de las cinco fuerzas de Porter 4.64.6.1 Amenaza de los nuevos entrantes4.6.2 Amenaza De Sustitutos4.6.3 El poder de negociacin de los proveedores4.6.4 El poder de negociacin de los compradores4.6.5 Grado de Competencia5 Segmentacin del Mercado por Tecnologa (Pgina No. - 75)5.1 Introduccin5.2 Realidad Aumentada5.2.1 Los jugadores principales que ofrecen ARSistema Aumentada base 5.2.2 Dispositivo Mvil5.2.3 usable Augmented Reality Tipo5.2.3.1 Las grandes empresas que ofrecen usable AR5.2.4 Realidad Aumentada espacialRealidad Aumentada 5.2.5 Visin baseRealidad 5.2.5.1 Marker-Menos Aumentada5.2.5.1.1 Las empresas principales que usan Marker-Menos AR5.2.5.1.2 modelo basado ARProcesamiento 5.2.5.1.3 Image Based ARRealidad Aumentada 5.2.5.2 Marker baseRealidad Aumentada 5.2.5.2.1 pasiva Marker5.2.5.2.2 Activo Marker AR5.2.5.2.3 Las empresas principales que usan Marker Based AR5.3 Tecnologas de Realidad Virtual5.3.1 Principales actores5.3.2 No Immersive5.3.3 Semi Immersive5.3.4 totalmente inmersiva6 Segmentacin del mercado por medio de sensores y Componentes (Pgina No. - 98)6.1 Introduccin6.2 Sensores Informacin general6.2.1 Acelermetro6.2.1.1 Las grandes empresas que ofrecen acelermetro y el Reconocimiento de gestos 1016.2.2 Magnetmetro6.2.2.1 Las grandes empresas que ofrecen Magnetmetro6.2.3 Los giroscopios6.2.3.1 Las grandes empresas que ofrecen giroscopios6.2.4 Sensores de imagen6.2.4.1 Las grandes empresas que ofrecen sensores de imagen6.2.4.2 Complementary Metal Oxide Semiconductors (CMOS)6.2.4.3 CCD (dispositivo de carga acoplada)6.2.5 Sistema de Posicionamiento Global (GPS)6.2.5.1 Las grandes empresas que ofrecen el sistema GPS6.3 Componentes semiconductores Visin general6.3.1 El controlador / procesador6.3.2 Memoria Ic6.3.3 Unidad de Gestin de Energa6.3.4 Receptor GPS6.4 Sensores y Componentes de Realidad Aumentada6.4.1 Sensores de Realidad Aumentada6.4.1.1 Dispositivos mviles Sensores6.4.1.1.1 Acelermetro6.4.1.1.2 giroscopio6.4.1.1.3 Magnetmetro6.4.1.1.4 Sensor de Imagen6.4.1.2 dispositivos porttiles Sensores6.4.1.3 espaciales AR Sensores6.4.2 Realidad Aumentada Componentes semiconductores6.4.2.1 dispositivos porttiles Componentes6.4.2.2 Componentes de Realidad Aumentada espaciales6.4.3 Muestra de Realidad Aumentada6.4.3.1 Opacidad Display6.4.3.2 Cerca de Display de ojos6.4.4 Dispositivos de entrada AR6.5 Sensores y Componentes Realidad Virtual6.5.1 Sensores de VR6.5.1.1 Sensores para VR Semi Immersive6.5.1.2 Sensores para VR completamente inmersiva6.5.2 VR Semiconductor Componentes6.5.2.1 Los elementos fundamentales para VR Semi Immersive6.5.2.2 Los elementos fundamentales para VR completamente inmersiva6.5.3 Los dispositivos de realidad virtual6.5.3.1 Dispositivos para VR Semi ImmersiveVR 6.5.3.2 Dispositivos Abeto totalmente inmersiva7 Segmentacin del mercado por las aplicaciones (Pgina No. - 140)7.1 Introduccin7.2 Aplicaciones de Realidad Aumentada7.2.1 E-Commerce y Marketing7.2.2 Aplicaciones Industriales7.2.3 Gaming7.2.4 Mdico7.2.5 Militar7.2.6 Educacin7.3 Aplicaciones de Realidad Virtual7.3.1 E-Commerce7.3.2 Educacin7.3.3 Aprendizaje Industrial7.3.4 Militar7.3.4.1 Simulacin de Vuelo7.3.4.2 Battlefield Simulacin7.3.5 Gaming7.3.6 Mdico7.3.6.1 Simulacin Humano7.3.6.2 Diagnstico de Realidad Virtual7.3.6.3 Ciruga Robtica Virtual8 Segmentacin del mercado por la geografa (Pgina No. - 167)8.1 Introduccin8.2 Amrica del Norte8.2.1 Las principales empresas de Amrica del Norte8.3 Europa8.3.1 Las principales empresas de Europa8.4 APAC8.4.1 Las principales empresas de APAC8.5 FILA8.5.1 Las principales empresas de ROW8.6 Realidad Aumentada Por Geografa8.7 VR Por Geografa9 panorama competitivo (Pgina No. - 181)9.1 Resumen9.1.1 Anlisis de Mercado Compartir9.1.2 AR: Participacin en el mercado9.1.3 Realidad virtual: Participacin en el mercado9.2 VR: Asociaciones / Acuerdos / Joint Ventures9.3 VR: Colaboracin9.4 VR: Home lanzamiento10 Perfiles de empresa (general, Productos y Servicios, Finanzas, Estrategia y Desarrollo) * (Pgina No. - 194)10.1 Artoolworks Inc10.2 Augean Plc10.3 Augmented Pixels Co.10.4 Aurasma10.5 Blippar10.6 Catchoom10.7 EON Reality Inc.10.8 Innovega Inc10.9 Kishino Limited10.10 Kooaba Ag10.11 Laster Technologies10.12 Layar BV10.13 Metaio Gmbh10.14 Oculus VR Inc.10.15 Qualcomm Incorporated10.16 Seac02 SRL10.17 Total Immersion10.18 Virtalis Ltd10.19 Vuzix Corporation10.2 Wikitude Gmbh10.21 Zugara Inc10.22 13th Lab * Detalles en general, Productos y Servicios, Finanzas, Estrategia y Desarrollo podra no ser capturados en la caja de Empresas No Cotizadas.Lista de Cuadros (87 Cuadros)Tabla 1 AR y VR Market, Grandes Empresas, 2013Tabla 2 Supuestos Generales, Terminologa y aplicacin Notas claveTabla 3 Global Realidad Aumentada y de Realidad Virtual volmenes, 2011-2013Tabla 4 Sensor Key Fabricante y Proveedores, 2013Tabla 5 Visualizacin de teclas del fabricante y proveedores, 2013Tabla 6 Aumentada y de Realidad Virtual de desarrolladores de software, 2013Tabla 7 Global AR Ingresos Split, Por Tipos de 2011 - 2018 (%)Tabla 8 dispositivos dedicados globales Realidad Aumentada Mercado Por tipos, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 9 dispositivos dedicados globales AR envos Mercado Por tipos, 2011-2018 (millones de unidades)Tabla 10 dispositivos dedicados globales AR Mercado Asp, 2011-2018 ($)Tabla 11 Global Mobile Dispositivos AR Mercado Split, POR APLICACION de 2011 - 2018 (%)Tabla 12 Global usable Dispositivos AR Mercado de Ingresos, por aplicaciones de 2011 - 2018 ($ Millones)Tabla 13 Volmenes Global usable Dispositivos AR mercado, Aplicaciones, 2011-2018 (Millones de Unidades)Tabla 14 Global espacial AR Mercado de Ingresos, por aplicaciones de 2011 - 2018 ($ Millones)Tabla 15 Volmenes Global espacial AR mercado, Aplicaciones, 2011-2018 ('000 Unidad)Tabla 16 Global AR mercado, por Marker Type, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 17 Realidad Virtual Global Market Por Tipo de tecnologa de 2011 - 2018 (%)Tabla 18 Mercado Global por tipo de tecnologa de 2011 - 2018 ('000 unidades)Tabla 19 mercado mundial de Immersive Systems, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 20 Asp Global para sistemas inmersivos de 2011 - 2018 ($)Tabla 21 Volmenes Global no inmersiva Realidad Virtual Mercado, Por Aplicaciones, 2011-2018 ('000 Unidad)Tabla 22 Global Semi realidad virtual inmersiva Mercado de Ingresos, por Aplicaciones, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 23 volmenes de mercado Immersive Semi globales, POR APLICACION, 2011-2018 ('000 Unidad)Tabla 24 Global Virtual Reality totalmente inmersiva Mercado de Ingresos, por aplicaciones de 2011 - 2018 ($ Millones)Tabla 25 volmenes globales de mercado totalmente envolvente, POR APLICACION, 2011-2018 ('000 Unidad)Tabla 26 Sensor Global & Market componente Para AR, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 27 Sensor Global Market ingresos para AR, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 28 Global Mobile Phones Sensor de mercado por ingresos, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 29 Global Tablets Sensor Mercado Ingresos de 2011 - 2018 ($ Millones)Tabla 30 Global Mobile Dispositivos Ingresos Sensor Para AR Aplicacin, 2011-2018Tabla 31 Global Acelermetro Market para dispositivos mviles AR, 2011-2018Tabla 32 Global giroscopio Market para dispositivos mviles AR, 2011-2018Tabla 33 Global magnetmetro Market para dispositivos mviles AR, 2011-2018Tabla 34 Global Market Sensor de imagen para dispositivos mviles AR, 2011-2018Tabla 35 Global Market Sensor Ingresos Por usable dispositivos basados AR, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 36 Sensor Global Market Ingresos Por Espacial AR, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 37 Global Semiconductor componentes de ingresos para la Realidad Aumentada, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 38 Global Semiconductor Componente ASP para la AR, 2011-2018 ($)Tabla 39 Global Semiconductor Componente Ingresos Por usable dispositivos basados AR, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 40 Global Semiconductor Componente Ingresos Por Espacial AR, 2011-2018 (millones de dlares)Ingresos Tabla 41 Pantalla Global Market Por AR Aplicacin de 2011 - 2018 ($ Millones)Tabla 42 Global Opacidad Ingresos de visualizacin del mercado de Solicitudes AR, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 43 Global Cerca de los ojos de Rentas de visualizacin del mercado para AR Aplicacin de 2011 - 2018 ($ Millones)Tabla 44 Global Cerca de los ojos Volmenes Display mercado para AR Aplicacin de 2011 - 2018 ('000 Unidad)Tabla 45 Global Cerca de los ojos de visualizacin del mercado Asp Para AR Aplicacin de 2011 - 2018 ($)Tabla 46 AR Global Dispositivos de entrada de mercado por ingresos, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 47 AR Global Dispositivos de entrada Asp, 2011-2018 ($)Tabla 48 Sensor Global y Componentes de mercado Para la Realidad Virtual, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 49 Sensores Global Market ingresos para VR, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 50 Sensores Global Market ingresos para la realidad virtual inmersiva Semi, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 51 Sensores Global Market ingresos para VR completamente inmersiva de 2011 - 2018 ($ Miles)Tabla 52 Global Semiconductor Componente Mercado Ingresos Por VR, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 53 Global Semiconductor Componente Mercado Ingresos Por VR Semi Immersive, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 54 Global Semiconductor Componente Mercado Ingresos Por VR completamente inmersiva de 2011 - 2018 ($ Miles)Tabla 55 Global del mercado de dispositivos de Ingresos Para Semi Immersive VR, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 56 Global del mercado de dispositivos de Ingresos Para VR completamente inmersiva de 2011 - 2018 ($ Millones)Tabla 57 Global Realidad Aumentada y de Realidad Virtual Market para dispositivos dedicados, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 58 mercado mundial de dispositivos dedicados de 2011 - 2018 ('000 unidades)Tabla 59 Global Dedicated Dispositivos AR Mercado Ingresos, Por aplicacin de 2011 - 2018 ($ Millones)Tabla 60 volmenes globales dispositivos dedicados AR Mercado, Por aplicacin de 2011 - 2018 ('000 Unidad)Tabla 61 Global Industrial Mercado Aplicacin Para la Realidad Aumentada, 2011-2018Tabla 62 Global Dedicated dispositivos de juegos de mercado Para AR, 2011-2018Dispositivos Tabla 63 Global Dedicated Mercado mdica Para AR, 2011-2018Tabla 64 Global Dedicated Mercado Militar dispositivos Para AR, 2011-2018Tabla 65 Global Dedicated Mercado Militar dispositivos Para AR, 2011-2018Tabla 66 Global Dedicated Dispositivos VR Mercado Ingresos, Por aplicacin de 2011 - 2018 ($ Millones)Tabla 67 dedicados volmenes globales Dispositivos VR Mercado, Por aplicacin de 2011 - 2018 ('000 Unidad)Tabla 68 Global E-Commerce Market Aplicacin Para VR, 2011-2018Tabla 69 Global Educacin Aplicacin de mercado Para VR, 2011-2018Tabla 70 Global Industrial Mercado Aplicacin Para VR, 2011-2018Tabla 71 Global Military Mercado Aplicacin Para VR, 2011-2018Tabla 72 Global Gaming Mercado Aplicacin Para VR, 2011-2018Tabla 73 Global Medical Market Aplicacin Para VR, 2011-2018Cuadro 74 Amrica del Norte: Dedicado Realidad Aumentada y de Realidad Virtual Immersive Mercado, 2011-2018Tabla 75 Europa: Dedicado Realidad Aumentada y Immersive VR Mercado, 2011-2018Tabla 76 APAC: Dedicado Realidad Aumentada y Immersive VR Mercado, 2011-2018Tabla 77 ROW: Dedicado Realidad Aumentada y Immersive VR Mercado, 2011-2018Tabla 78 dispositivos dedicados globales Realidad Aumentada Mercado de Ingresos, por la geografa, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 79 dispositivos dedicados globales Aumentada Realidad volmenes, por la geografa, 2011-2018 (Millones de Unidades)Tabla 80 Global realidad virtual inmersiva Mercado de Ingresos, por la geografa, 2011-2018 (millones de dlares)Tabla 81 Global realidad virtual inmersiva Mercado de Ingresos, por la geografa, 2011-2018 ('000 Unidad)Tabla 82 Augmenter Realidad: Empresa Participacin de Mercado, 2013Tabla 83 VR: Empresa Participacin de Mercado, 2013Tabla 84 VR: Asociaciones / Acuerdos / Joint Ventures, 2010-2013Tabla 85 VR: Colaboracin, 2010-2013Tabla 86 VR: New Products lanzamiento, 2010-2013Tabla 87: productos y servicios de Augmented pxelesLista de figuras (42 figuras)Figura 1 AR y VR Segmentacin del Mercado, 2013Figura 2 Market Metodologa de la InvestigacinFigura 3 Tamao del mercado EstimacinFigura 4 Market Represin y la triangulacin de datosFigura 5 Evolucin de la Realidad Virtual y Realidad AumentadaFigura 6 El progreso de la Realidad Virtual y ARFigura 7: Tipos de Realidad AumentadaFigura 8: Componentes del sistema de Realidad AumentadaFigura 9 Muestra de Realidad AumentadaFigura 10: Tipos de sistemas de realidad virtualFigura 11: Componentes de sistemas de realidad virtualFigura 12 Aplicaciones: VRFigura 13 Cadena de Valor del Aumentada y Sistemas de Realidad Virtual, 2013Figura 14 Realidad Aumentada y de Realidad Virtual: Anlisis del impacto de la dinmica del mercado, 2013-2018Figura 15 Porter Cinco Para Anlisis de Ar y VR Mercado, 2012Figura 16 AR & Market VR: Las amenazas de los nuevos entrantes, 2012Figura 17 AR & Market VR: amenazas de Sucedneos de 2012Figura 18 AR & Market VR: El poder de negociacin de los proveedores, 2012Figura 19 AR & Market VR: El poder de negociacin de los compradores, 2012Figura 20 AR & Market VR: Grado de la Competencia de 2012Figura 21 Visin Basada SeguimientoFigura 22 Marcador Basado Tecnologa de Realidad AumentadaFigura 23 sensores en la Realidad Aumentada y Sistema de Realidad VirtualFigura 24 Funcionamiento del GPSFigura 25 Global Penetracin de la Realidad Aumentada en dispositivos mviles de 2011 - 2018 (%)Figura 26 La adopcin de la Realidad Aumentada en dispositivos mviles, 2011-2022Figura 27 Global E-Commerce y Marketing Aplicacin Cuota de mercado de AR Mercado de 2011 - 2018 (%)Figura 28 Global Mobile Devices Gaming Aplicacin Proporcin de AR Mercado de 2011 - 2018 (%)Figura 29 Global Mobile Dispositivos Educacin Applicatopn Compartir de AR Mercado de 2011 - 2018 (%)Figura 30 Segmentacin del mercado por la geografaFigura 31 Augas: Instantnea de la empresaFigura 32 Blippar: Productos y ServiciosFigura 33 Catchoom: Productos (Especial)Figura 34 EON Reality: Cartera de productos, 2012Figura 35 Laster Tecnologas: La clasificacin del productoFigura 36 Metaio Gmbh: Anlisis FODA, 2013Figura 37 Seac02 SRL: Portafolio de ProductosFigura 38 Total Immersion: Presencia Global, 2012Figura 39 Total Immersion: Anlisis FODA, 2013Figura 40 Virtalis Ltd: Catlogo de ProductosFigura 41 Vuzix: Cartera de productos, 2012Figura 42 Vuzix Corporation anlisis DAFO, 2013Las nuevas tecnologas estn evolucionando para hacer una contribucin eficaz a segmentos prsperos como la computacin mvil, juegos, militares, de salud, y as sucesivamente.La tecnologa de realidad virtual ya exista desde hace dcadas y la tecnologa AR surgi como una variante de VR.Tecnologa AR superpone los datos generados calculadas y las imgenes en la visin del mundo real y que ofrece una nueva experiencia a los usuarios.El uso de la tecnologa AR cambia completamente el concepto y la tecnologa AR conduce ms all de las capacidades y oportunidades de las diferentes aplicaciones.El informe proporciona la contribucin estratgica clave en el mercado de realidad aumentada con las previsiones generales para la creacin de ingresos a travs de la tecnologa, el hardware y las aplicaciones conectadas a este mercado.Hay muchos tipos de informacin disponible a travs de aplicaciones de RA que incluyen comentarios, consejos, condiciones fsicas, la distancia, de rayos x, mapa, diagrama, y puntos de vista que dejar que los usuarios tienen en sus pensamientos y se ejecuten a distintas aplicaciones.Revisin de los modelos de negocio ms recientes que se estn poniendo en prctica de importantes firmas de AR y el anlisis de las aplicaciones existentes se incluyen en este informe.Este informe ha incluido los controladores y los desafos involucrados en el mercado.Lo global aumentada y la segmentacin del mercado de realidad virtual gira en torno a cuatro grandes mercados verticales;tecnologa, los sensores, las aplicaciones y la geografa.Cada uno de stos se segmenta en sub-segmentos individuales.El segmento vertical de la industria cubre las principales aplicaciones, como el aeroespacial, el diseo, el automvil, la electrnica de consumo, mdicos, militares, y la educacin.El mercado mundial de analizar incluye los conjuntos de datos para la realidad aumentada y sistemas de aplicaciones de realidad virtual.Sin embargo, el informe ofrece una comparacin de tecnologa racional de mercado global.Las industrias y las instituciones de investigacin estn invirtiendo en tecnologa de AR con beneficios sustanciales y su potencial en la mente.Global Realidad Aumentada y de Realidad Virtual volmenes, 2011 - 2013Anlisis MarketsandMarkets: FuenteLa tabla anterior muestra los volmenes de los sistemas de realidad aumentada y virtual.Los volmenes para el sistema AR dispositivo basado en mvil se muestran por separado, ya que incluye los envos de todos los telfonos inteligentes y las tabletas de realidad aumentada activada.En 2011, el volumen de RV eran 70.000 unidades y se espera que crezca a unidades xxx para el ao 2018.Las principales empresas en este mercado son de Inmersin Total (EE.UU.), Qualcomm Inc. (EE.UU.), Metaio GmbH (Alemania), Oculus VR, Inc. (EE.UU.), Vuzix Corporation (EE.UU.) y Eon Reality, Inc. (EE.UU.).