Práctica 10, Transmedia y Storytelling

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    14-Nov-2015

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Prctica 10, Transmedia y Storytelling

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<ul><li><p> Sebastin Garca (@sebasgmouret) </p><p> Ivn Hernndez (@i_v_a_n17) </p><p> Manuel Jimnez (@NathanSnake) </p><p> Pablo Marbn (pablomarban) </p></li><li><p>Transmedia y Storytelling </p><p>en Pokmon </p><p>Si hablamos de una franquicia que ha sido ejemplo de transmedia durante el comienzo </p><p>de este siglo y finales del pasado, la primera que se nos viene a la mente es Pokmon </p><p>y todo lo que le rodea. Lo primero que tenemos que tener claro es porque hablamos de </p><p>un fenmeno de este tipo y no de un ejemplo de crossmedia. La explicacin es simple, </p><p>nos referimos a transmedia cuando no necesitamos acceder al contenido narrado en </p><p>cada una de las plataformas para comprender la historia en su conjunto, mientras que </p><p>en el segundo caso, no se entiende la parte del relato si no se accede a todas las </p><p>plataformas. </p><p>Originiariamente Pokmon naci para la consola Game Boy de la mano de </p><p>Satoshi Tajiri, que con la creacin del cable link , que permitia la transmisin de </p><p>datos entre dos usuarios, el japons tuvo la idea de crear un videojuego cuyo el </p><p>objetivo era coleccionar todas las criaturas existentes con la irremediable ayuda </p><p>de tus amigos (Tajiri era un gran aficionado a la recoleccin de insectos, por lo </p><p>que el argumento del juego no es casualidad). </p><p>A raz de estos videojuegos, de los que hay innumerables ediciones (amrillo, rojo, </p><p>azul,plata), el 1 de abril de 1997, una serie que segua el mismo argumento vio la luz, </p><p>de la que hay que decir que se poda disfrutar sin necesidad de haber jugado a los </p><p>videojuegos y viceversa. Dirigida por Masamitsu Hidaka y realizada por los estudios </p><p>Oriental Light and Magic, roza las 900 emisiones y salv alguna excepcin, siempre ha </p><p>gozado de buenas audiencias all donde se ha emitido. Como dato anecdtico los </p><p>estudios se han visto obligados a censurar diferentes captulos por los efectos visuales </p><p>que usaban en algunos de ellos, que provocaron la hospitalizacion de 635 nios. </p><p>Junto a la serie, los estudios Oriental Light and Magic se animaron a lanzar diferentes </p><p>pelculas, que se limitaban a narrar historias relacionadas con unos pokmon llamados </p><p>legendarios, los que ms tirn tenan por su exclusividad y poder en los videojuegos. </p><p>Estos filmes tambien comenzaron en el ao 1998 </p><p>Entrado el Siglo XXI, Pokmon ya er un fenmeno de dimensiones planetarias, nios </p><p>de todos los continentes se compraban la nueva nintendo unicamente para poder </p><p>disfrutar de la ltima edicin de su juego favorito, y a diferencia de otros videojuegos y </p><p>quizs donde resida parte de su xito, disfrutar de l con sus amigos. Frente a la mayora </p><p>de los videojuegos que fomentan un ocio aislado, la saga Pokmon fomenta un ocio </p><p>Cable Link de Nintendo </p></li><li><p>Transmedia y Storytelling </p><p>en Pokmon </p><p>compartido, de una manera tan simple que si tu quieres conseguir los objetivos fijados </p><p>por los desarrolladores y hacerte con todos, necesitas la colaboracin de otra persona </p><p>Manga y Cartas </p><p>El fenmeno Pokmon ha llegado a unas cotas tan altas, que existen hasta juegos </p><p>de cartas de pokemon, popularmente conocidos como Pokmon Trading Card </p><p>Game. Es un juego de cartas coleccionables basado en la saga de videojuegos. </p><p>Fue lanzado y distribuido en Japn en octubre de 1996 por la empresa Media </p><p>Factory. En Estados Unidos y Europa el juego era distribuido por la compaa </p><p>Wizards of the Coast hasta julio de 2003, en la que Nintendo y The </p><p>Pokmon Company se quedaron la franquicia. </p><p>Como no poda ser de otra manera en una saga japonesa, y debido a la </p><p>popularidad que adquiri la franquicia rpidamente, varias empresas de diferentes </p><p>sectores se interesaron por el mundo de Pokmon y el potencial que tena. As, </p><p>en torno a los juegos de Pokmon empezaron a surgir revistas y cmics. Hasta la </p><p>fecha se fueron presentando ms de 13 sagas de Pokmon. Algunos de estos </p><p>mangas se basan en el anime, y las pelculas, mientras otros son adaptaciones </p><p>de los videojuegos y del Pokmon Trading Card Game. </p><p>Los mangas suelen salir en Japn por Shogakukan, y son traducidos al ingls en </p><p>Norteamrica principalmente por VIZ Media y en los pases asiticos por Chuang Yi. </p><p>La Fiebre Amarilla </p><p>A la hora de aunar todo lo que engloba el fenomeno fan de </p><p>Pokmon se ha escogido la expresin de fiebre amarilla, a </p><p>colacin del color del primer pokemon que usa el protagonista de la </p><p>saga, Pikachu. Dentro de esta fiebre encontramos desde tiendas </p><p>hasta eventos para conseguir a los Pokmon nicos. Esta </p><p>franquicia ha contado con innumerables objetos de coleccin como </p><p>tazos, figuras decorativas Como en cualquier corriente friki, se celebran covenciones </p><p>en las que se pueden contemplar todo tipo de artilugios dedicados a Pokmon incluso </p><p>se hiz un coche con motivo de la serie. </p></li><li><p>Transmedia y Storytelling </p><p>en Pokmon En el mbito textil, la franquicia ocupa un lugar destacado con </p><p>innumerables cosplays tanto de las propias criaturas como de los </p><p>protagonistas de las series, que se pueden ver con facilidad en </p><p>eventos destinados a estos frikis, que son parte fundamental de la </p><p>fiebre amarilla </p></li></ul>