Open Pit - Botaderos

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    17-Feb-2016

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Diseo de botaderos para minas

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Mineria Superficial1. Diseo de botaderos:A. Diseo de Botadero General Realizar una polygon cerrada en 2D, de acuerdo a la topografia de la zona Colocar la topografia y curvas de nivel en Vista en Planta, la polygon se dibuja en cualquier nivel, debemos elevarla hasta la cota de la superficie Luego de realizar la polygon, se pueden suavizar los contornos para esto se entra a Polyline Substring - Smooth Para esto, seleccionamos tres puntos y empezamos a suavizar Despues e suavizarla, la elevamos con el comando Drape Element, para esto entramos a: En la tabla colocamos Select (para seleccionar el poligono), luego en Drape to: Level colocar la cota (en nuestro caso 580). Flip, es para cambiar la direccion de la flecha. Colocar Preview, si sale de color azul esta ok Para crear el solido entramos a Extrude, segn la siguiente ruta (se debe seleccionar la polygon): La ventana la llenamos del siguiente modo: En Mode: Distance + Slope En Extrude Distance: Altura de botadero (igual a 50 en este caso) Expand Slope: - 37 (es el angulo de reposo del material, se empieza de la parte superior hacia abajo) Extrude: Against por ser botadero, Along para tajos Surfaces: check en connect polylines, y Apply Por ultimo, se intersecta el solido con la superficie, para esto se entra a: En la tabla seleccionamos la superficie y el solido, luego en Get Results se selecciona Solids y en Operation se coloca Fill Solid Si es necesario, se pueden borrar areas que no sirven, para esto seleccionamos todo el solido: Entramos a la siguiente ruta y empezamos a borrar: Para verificar el tonelaje y si el solido esta cerrado se entra a Query Element Si en el caso que no salga el tonelaje por tener caras abiertas, se entra a la siguiente ruta (Previo a ello se debe seleccionar el solido en All Elements): En la ventana se selecciona Openings, luego en Reselect, para seleccionar el solido, por ultimo Verify y Repair hasta que no queden caras abiertasB. Diseo de Botadero con bancos Primero se entra en la siguiente ruta: Se abre la siguiente ventana: en Expansion se coloca la cota en la que se quiere trabajar y los bancos que desee, luego se coloca Add para realizar la polygon# de Bancos Luego de realizar el polygon Se puede editar el polygon con Edit String, se abre la siguiente ventana y se coloca OK, por ejemplo se puede editar usando el comando Smooth Seguimos en Parameter Sets donde se crean los parametros, se coloca cualquier nombre y se pone New. Pasamos a Required donde se colocan los siguientes parametros IRABFAAltura del bancoCota que se coloc al comienzo Pasamos a Roads, colocamos Add para agregar una rampa, se puede colocar un nombre, luego seleccionamos la rampa y seleccionamos Edit Colocamos los parametros, el punto de inicio de la rampa y seleccionamos OkCota que se coloc al comienzoAncho de la bermaPendiente Para ver como queda, se selecciona Preview, si esta ok se coloca Apply sino Cancel y se cambian los parametros. Al colocar Apply se graba el primer cuerpo de banco como se aprecia en History, si se quiere borrar el cuerpo grabado se apreta el comando Undo. Si es necesario editar la base del botadero, se selecciona Edit Strings. Aparece la siguiente ventana, donde se coloca en Bases y se escribe la cota, luego OK, para despues editarlo con el comando Smooth por ejemplo. En la figura de la derecha se puede ver la edicion de la base. Se continua hasta terminar y se guarda, seleccionando Preview y luego Apply.} Finalmente se intersecta con la superficie entrando a: En la ventana, se selecciona la topografia y el solido realizado, en Get Results se selecciona Solids y en Operation Fill Solid, finalmente Preview y Apply. Queda como las siguientes figuras Luego de tener el botadero se puede calcular el volumen total del primer nivel, para esto primero se realiza una polygon, como se aprecia: Luego, entramos a la siguiente ruta: En la ventana: se pone Select, para seleccionar la polygon; Flip, sirve para direccionar la flecha arriba o abajo; en Drape to: Level y se pone el nivel que se quiere subir. Luego Preview y Apply Luego nos vamos a la siguiente ruta: En la ventana, se colocan los siguientes parametros: En Mode se escoge Distance + Slope; En Extrude Distancia, la altura del poligono; En Expand Slope, se coloca 90; En Extrude, Against, hacia abajo, Along, hacia arriba, In Both Directions, en las dos direcciones En Surfaces, se selecciona Connect Polylines Luego, se intersectan el solido creado con el botadero entrando a: En la ventana se selecciona el botadero y la figura creada, luego Preview y ApplyC. Botadero usando Clip Cuando se tienen los pisos de los botaderos se realiza un polygon en 2D de acuerdo al primer mes del programa de la mina. Si se desea se puede arreglar con el comando Smooth, luego se selecciona el primer piso en All Elements, como se muestra en la figura de la izquiera, para entrar a la ruta de la figura de la derecha. En la ventana se selecciona solo el polygon y en la pestaa de Options se selecciona el check como se indica en la figura de la derecha, Preview y luego Apply. Para el segundo mes, se copia el mismo polygon como se muestra Se regula con el comando Smooth, sin mover la linea superior y se regresa al primer dibujo como se muestra en la figura de la derecha. Se continua hasta abarcar todo el primer bloque del botadero.2. Diseo de Tajos: Abrir el modelo de bloques y ver donde se encuentra la parte central de mineralizacion Entrar a la siguiente ruta En la siguiente ventana, en Expansion se coloca la cota deseada y se realiza el polygon seleccionando Add. Para editar se selecciona Edit Strings, en la ventana se selcciona Bases y luego OK, se puede editar usando por ejemplo el comando Smooth. En Parameter Sets, se crea un nuevo parametro en New parameter set y luego se selecciona New. En Required se colocan los parametros como se indica.IRABFACota que se coloc al comienzoAltura del banco En Roads se coloca Add para agregar una rampa, luego se entra a Edit para editar la rampa. En Edit, se coloca Digitize para colocar el inicio de la rampa y los parametros de la rampa luego OkCota que se coloc al comienzoPendienteAncho de la berma Se coloca Preview, pa ver si sale bien el pit Luego se empieza a realizar a el tajo, se puede modificar con Smooth Al terminar se sale de la ventana, se le pone Si y se guarda. Se guarda en la figura geometrica que se creo Luego se realiza la inteseccion con la superficie entrando en la siguiente ruta. Se colocan los siguientes parametros Preview y Apply, se obtiene el tonelaje a remover para realizar el pit Por ultimo se corte el solido anterior con la superficie, se entra de nuevo a Intersect Surfaces Tool y se colocan los siguientes parametros. Preview y luego Apply3. Reporte con IP: Se crea una carpeta IP, luego se crea un IP (Insteractive Planner Object) Aparece la siguiente ventana. Se va a Origen de Datos de Equipo y se selecciona Nuevo, en la ventana de la derecha de selecciona Siguiente. Aparece la siguiente ventana y se escoge Microsoft Access Driver, luego Siguiente En la siguiente ventana se selecciona Finalizar Se coloca el nombre y luego Aceptar Se va a la carpeta donde se cre el Minesight (en el C) y se copia el archivo que esta en formato Access y se pega en la misma carpeta para luego cambiarle el nombre. Te regresas al minesight y luego de colocar Aceptar, aparece esta ventana Se encuentra el documento creado y luego Aceptar. Aparece esta ventana, se coloca el nombre y Ok Aparece esta ventana y se llenan los siguientes parmetros, por ultimo se guarda Se coloca el nombre y Ok Nos vamos a Material Sets y se llenan los parmetros y se guarda Y se coloca el nombre En rea colocar Prctica y guardarlo Vamos a Design Cuts y se abre esta ventana Se designa un objeto con ese boton Si Se selecciona el botn de sumatoria Run Sale esta venta Se pone abrir y se busca el documento ip-accumla, Abrir y por ultimo RunFALTA4. Anexos Show Only Selection: Nos quedamos solo con la seleccin Para cambiar la densidad, en File Project Settings Y en la tabla (SG) colocamos la densidad Si quiero ponerle superficie a unas lineas Luego se entra a Surface Triangule Surface with selection in plan luego ok