La Iluminacion en Las Artes Escenicas I

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    10-Jul-2015

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<p>I.</p> <p>LA LUZ</p> <p>1. LA LUZ1.1. LA NATURALEZA DE LA LUZ.Qu es la Luz?LA LUZ ES UN FENMENO FSICO DE NATURALEZA ENERGTICA POR EL QUE SE GENERAN ONDAS ELECTROMAGNTICAS CAPACES DE SER PERCIBIDAS POR UN RGANO VISUAL</p> <p>Un haz de luz est compuesto por un conjunto de estas Ondas Electromagnticas, tambin llamadas Radiaciones. Todas las ondas estn formadas por senos. A la distancia entre dos de ellos se le llama LONGITUD DE ONDA. Se representa con la letra griega Lambda (), y se mide en Nanmetros (nm), que es la millar dcima parte de un metro.</p> <p>Las ondas perceptibles por el ojo humano tienen una longitud comprendida entre 400 nm. y 700 nm., o sea, entre los ULTRAVIOLETA y los INFRARROJOS. La sensibilidad desciende segn se aproxima a los extremos (violeta-rojo), y alcanza su punto mximo en los 555 nm. (verde-amarillo), algo que saben bien losdiseadores de chalecos reflectantes.</p> <p>Por tanto, una luz monocromtica concentra toda su energa en una sola longitud de onda, mientras que la luz solar (o la blanca artificial que la imita) contiene, en mayor o menor medida, todo tipo de longitudes de onda. Los cuerpos que reciben esta luz rechazan y envan al ojo slo las longitudes de onda correspondientes a su color, absorbiendo las dems.</p> <p>lo ms incomprensible es que sea comprensible</p> <p>La Luz se desplaza siempre en lnea recta y en todas direcciones, a una velocidad de 300.000 km/sg. No se ven los objetos, sino la luz reflejada en ellos.Einstein</p> <p>2</p> <p>LA ILUMINACIN EN LAS ARTES ESCNICAS</p> <p>1.2. LA VISIN.PROCESO FISIOLGICO POR EL QUE LOS FOTONES SE CONVIERTEN EN SEALES NERVIOSAS QUE EL CEREBRO ANALIZA.</p> <p>Todo esto tiene lugar en el OJO: 1. La luz penetra a travs del IRIS. Un msculo llamado PUPILA regula su apertura de forma refleja, dependiendo de la intensidad lumnica. 2. Atraviesa el CRISTALINO, lente elstica que al contraerse o estirarse enfoca las imgenes. 3. Es reflejada en la pared interna posterior del ojo, la RETINA. sta dispone de dos tipos de clulas nerviosas (fotorreceptores), que reciben su nombre por su forma: LOS CONOS: o Encargados de la visin cromtica. o Actan en condiciones de luz ptima (ej.: luz diurna). o Son de tres tipos: Sensibles a los azules. Sensibles a los verdes. Sensibles a los rojos. o Hay ms cantidad de los tipos verde y rojo. Al combinarse hacen del color verdeamarillo el ms visible (555 nm. ). LOS BASTONCILLOS: o Encargados de la visin monocromtica. o Actan con luz dbil (ej.: luz de luna). o Con luz normal, se saturan y no actan. o No distinguen colores.R ECU ERD AS?</p> <p>4. Estos fotorreceptores transforman la radiacin luminosa en seales elctricas, que se transmiten al cerebro a travs de un complicadsimo sistema de conexiones nerviosas. 5. El cerebro, con esos datos, genera una informacin que revela las formas, colores y movimientos del mundo circundante. O sea: vemos.Un fotn es la partcula elemental de la Energa Radiante. Las clulas fotorreceptoras slo absorben un 20 % de la luz recibida. Hay 125 millones de bastoncillos por 7 de conos. La carencia de alguno de los tres tipos de conos provoca el daltonismo.Imagen cortesa de Foto-Web Alconcus</p> <p>www.myspace.com/diegogarcialuces</p> <p>La Luz1.3. LAS MEDIDAS.-</p> <p>Toda energa se mide en joules (J). La luz es una forma de energa. Por qu usar entonces otras medidas para ella? Sabemos que el ojo slo percibe parte de la luz. Mucha de la energa consumida por una fuente luminosa no se transforma en luz visible, sino que se pierde como calor o radiaciones invisibles. A esto se une la necesidad de tener en cuenta las caractersticas de la sensibilidad del ojo humano. Todo ello hace necesario el uso de varias formas de medicin, exclusivas para la luz, de las cuales se ocupa la FOTOMETRA.</p> <p>Las principales medidas de la luz son cinco: flujo luminoso, rendimiento luminoso, intensidad luminosa, iluminancia y luminancia.</p> <p>diego garCa</p> <p>LA ILUMINACIN EN LAS ARTES ESCNICAS</p> <p>Es importante saber distinguir entre iluminancia y luminancia. Dos cartulinas, una blanca y otra negra, expuestas a la misma Intensidad Luminosa, tendrn idntica iluminancia pero distinta luminancia, ya que el ojo percibir con mucha ms claridad la blanca.</p> <p>Cuanto mayor es la intensidad luminosa incidente en un objeto ms se definen sus contornos, hacindose estos ms difusos a medida que desciende. Una lmpara de filamento incandescente pierde un 90% de la energa consumida en forma de calor y radiaciones no visibles. La CIE (Commission Internationale de lclairage) es el ente internacional encargado de informar y recomendar sobre procedimientos de medida y sobre prestaciones en instalaciones de iluminacin. Su sede central est en Viena. Todas estas magnitudes y medidas, muy necesarias cuando se trabaja en medios donde la imagen es registrada con cmaras, tienen una importancia relativa en los escenarios, donde prevalece la plasticidad a la nitidez de las imgenes.</p> <p>www.myspace.com/diegogarcialuces</p> <p>La Luz1.4. EL COLOR.Es la sensacin visual provocada por los estmulos que la luz refleja desde los cuerpos hacia los ojos, y est compuesto de aquellas caractersticas de la luz distintas del espacio y el tiempo.</p> <p>Todos los colores del espectro visible se obtienen a partir de TRES COLORES PRIMARIOS. Hay dos maneras de mezclar colores primarios: MEZCLA ADITIVA.o Sus colores primarios son el VERDE, el ROJO y el AZUL. o El color deseado se crea a partir de la suma de tres haces de luz coloreados. o En la imagen observamos los crculos que dibujan tres focos proyectados sobre una superficie blanca opaca. A cada uno corresponde un color primario. En el centro, donde se interseccionan los tres crculos, el resultado es el BLANCO. En la zona donde se superponen el rojo y el verde se obtiene AMARILLO; el azul y el verde dan como resultado un azul claro CIAN; el rojo y el azul producen el MAGENTA. Estos tres colores resultantes son los complementarios. o Combinando las intensidades de cada haz de luz, y dirigindolos al mismo punto, se obtienen prcticamente todos los colores del espectro visible.</p> <p>o Con esta mezcla no se puede obtener el negro (o s, apagando los focos. El negro sera la oscuridad). o Este mtodo nos ser muy til para iluminar decorados y fondos. Es adems el principio en que se basan todos los aparatos de LEDS con sistemas RGB, cada vez ms usados en iluminacin escnica.</p> <p>diego garCa</p> <p>LA ILUMINACIN EN LAS ARTES ESCNICAS MEZCLA SUSTRACTIVA.o Sus colores primarios son los complementarios de la mezcla aditiva, o sea, AMARILLO, CIAN y MAGENTA. o Este tipo de mezcla se aplica a los pigmentos, tintas, etc., o cuando se usan varios filtros tintados en un solo haz de luz. o La mezcla de estos tres primarios da como resultado el NEGRO, y sus combinaciones por pares dan como colores complementarios el ROJO, AZUL y VERDE, o sea, los primarios de la mezcla aditiva. o Esta forma de mezclar es la que emplean los focos con sistema CMY. Estos aparatos disponen de tres filtros coloreados respectivamente en Cian, Magenta y amarrillo (Yellow). Combinndolos y degradndolos se obtiene el color deseado(no se mezclan tres haces, sino tres tintes en el mismo haz; por tanto no es mezcla aditiva, sino sustractiva).</p> <p>En este grfico se representan juntos los colores primarios de ambas mezclas. Cada color queda frente a su complementario. As sabemos que un objeto rojo resaltar sobre un fondo cian ms que sobre cualquier otro color; igual sucede con el azul respecto al amarillo y con el verde respecto al magenta. Dominar esto resulta muy til a la hora de seleccionar colores para disear una escena.</p> <p>www.myspace.com/diegogarcialuces</p> <p>La LuzLa medida del color. Las dimensiones bsicas del color son tres: TONO.- Es, expresado de una forma muy bsica, su color propiamente dicho. Es tan sencillo como distinguir entre rojo y azul. SATURACIN.- Hace referencia a la pureza del color. Un color ser ms saturado cuanto ms se aleje del gris. BRILLO.- Es la capacidad que tiene un color de reflejar luz. Dicho de otro modo, un color tendr ms brillo cuanto ms se aleje del negro. Pero cmo valuar los colores en nmeros? Lo ms sencillo sera aplicar a cada color el valor de su longitud de onda, pero Qu pasa cuando un color se compone de varias longitudes? Esto nos obliga a adoptar otro concepto de medida: la TEMPERATURA.</p> <p>Llamamos temperatura al valor numrico de la apariencia cromtica.Se expresa en grados Kelvin, y su principio se basa en que todos los cuerpos emiten luz cuando se les aplica calor, y esa luz cambia de color cuanto ms se calientan. Vamos a imaginar una esfera perfecta, negra y mate. Permanecer as mientras est fra, pero su color ir cambiando cuando comencemos a aplicarle calor, pasando del rojo al amarillo hasta llegar a un blanco incandescente. Esto ocurrir cuando alcance una temperatura aproximada de 5.000 K. (4.727 C.). Comparando el color que queremos medir con la temperatura que debe alcanzar la esfera para adquirir ese color obtendremos su valor. Llegados a este punto, conviene no tocar la bola.</p> <p>Ejemplos: El color de la luz que emite una vela tiene una temperatura de 2.000 K. Con una lmpara de descarga se alcanzan los 6.500 K. Paradjicamente, los rojos tienen temperaturas muy bajas, y muy altas los azules (ms que la luz blanca). En prximos captulos trataremos la aplicacin del color al trabajo con la luz.</p> <p>Un objeto tiene su propio color, el del haz de luz que lo ilumina y el del reflejo de los otros objetos que lo rodean. 0 C. = -273 K. Gracias a la mezcla aditiva vemos la tele en color.</p> <p>diego garCa</p> <p>LA ILUMINACIN EN LAS ARTES ESCNICAS</p> <p>APNDICE.-</p> <p>COLORES PRIMARIOS ADITIVA SUSTRACTIVA</p> <p>ROJO VERDE AZUL</p> <p>CYAN MAGENTA AMARILLO</p> <p>www.myspace.com/diegogarcialuces</p> <p>La LuzBIBLIOGRAFA: DISEO DE ILUMINACIN TEATRAL. MAURICIO RINALDI. Edicial DISEO DE ILUMINACIN ESCNICA. JOSE MIGUEL LPEZ SEZ. La Avispa. CUADERNOS DE TCNICAS ESCNICAS: ILUMINACIN. JUAN CARLOS MORENO y CSAR LINARES. aque. GESTIN DE PROYECTOS ESCNICOS. MIGUEL NGEL PREZ MARTN. aque. DECORADO Y TRAMOYA. JAVIER LPEZ DE GUEREU (TXISPO). aque. www.lighteducation.com e infinitas pginas ms</p> <p>diego garCa</p>