Jugadas de Ajedrez

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Trabajo acerca de las jugadas que se pueden realizar en ajedrez descripcion historia y como realizarlas

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TIPOS DE MATES

Mate Loco Tambin como jaque mate en dos movimientos, al jaque mate ms rpido posible en el juego del ajedrez. El mate del loco recibi este nombre porque slo puede ocurrir si las blancas juegan extraordinariamente mal, como un loco. Incluso entre los principiantes, el mate casi nunca ocurre en la prctica. Ms en general, el trmino mate del loco se aplica a todos los mates similares al principio de la partida; por ejemplo, 1.e4 g5 2.d4 f6 3.Dh5# - el patrn ms simple del mate del loco se mantiene: un jugador avanza sus peones f y g, permitiendo a la dama un mate a lo largo de la diagonal destapada. Uno de estos mates del loco se ha dicho ampliamente que ocurri en una partida posiblemente apcrifa de 1959 entre Masefield y Trinka.

Mate del Pastor La combinacin recibe el nombre de la historia popular que trata sobre un rey aventurero que sali una maana a cazar por las tierras que gobernaba. En la travesa de vuelta despus de haber cazado durante todo el da, se cruzo con un pastor que cuidaba un pequeo rebao de ovejas y que le llamo la atencin por la forma en que se entretena mientras las ovejas pastaban. Jugaba a solas contra s mismo una partida de ajedrez. El rey deca ser un gran conocedor del arte del juego y ret al pastor para demostrar tales hazaas. Ante la perplejidad

de los sirvientes que acompaaban al rey, el monarca recibi jaque mate en cuatro sorprendentes jugadas. Por eso a esta combinacin se le llama mate del pastor. Se comienza moviendo el pen de rey al escaque e4 o e3. Las negras contestan con el pen de rey tambin y las blancas responden Ac4. Mueven las negras su otro alfil a C5 imitando a las blancas. La dama blanca avanza hasta h5 y el negro mueve el caballo a f6, con lo que queda irremediablemente perdido al ser mate en la siguiente jugada, comiendose la dama el pen de f7. La mejor forma de evitar el mate es mover primero el caballo a f6 antes de desarrollar el alfil de casillas negras. O si no nos acordamos de realizar esto, y nos encontramos con que la temible dama blanca ya ocupa su lugar en h5 sin que nuestro caballo pueda impedirlo, debemos contestar con De7 defendiendo el dbil pen de f7 y el de e5 a la vez. La combinacin tambin se puede realizar con los colores invertidos, aunque no es muy frecuente que se d este caso.

Mate de Legal Kermur Sire de Lgal (1702-1792), era un ajedrecista asiduo del caf de la Rgence, el gran centro del ajedrez parisino de aquella poca. Considerado el mejor ajedrecista francs de aquellos tiempos, era aficionado a jugar partidas de ataque y un excelente jugador combinativo. El mate de Legal lleva su nombre al ser Kermur Sire de Lgal el responsable de haberlo llevado a la prctica por primera vez. Se trata de un mate que surge en los primeros movimientos de la apertura y cuyo principio consiste en desbloquear un caballo entregando la

dama, dando mate posteriormente con las piezas menores. Este es uno de los mates ms famosos de la historia del ajedrez. Su autor, Kermur de Legal, fue uno de los mejores jugadores de su poca, era normal verle jugar en el caf de la Regenc donde deleitaba a los aficionados con sus espectaculares combinaciones. Esta clase de mate, donde un caballo aparentemente clavado se mueve de todos modos permitiendo la captura de la dama, pero llevando a un mate con los dos caballos y un alfil, ocasionalmente ocurre a bajos niveles de juego, entre los maestros normalmente no ocurre.

Mate del Muro Este mate se lo realiza con 2 torres y el rey enemigo debe estar en la esquina del tablero.

Mate del Pasillo El mate del tubo o del pasillo es un jaque mate que se produce cuando una torre o dama amenaza al rey enemigo en la octava fila (aquella en la que comienzan la partida las piezas -no los peones- del contrario). El rey no puede escapar de la amenaza porque se encuentra bloqueado por sus propias piezas, que son, normalmente, peones, ya que la estructura de peones que se usa en un enroque bloquea al rey y la forma mas fcil de defender este mate es mover una de las piezas antes que la torre se mueva hasta el fondo.

Este mate se trata de uno de los mates de ejecucin ms sencilla pero, a pesar de su sencillez, muchas partidas de ajedrez terminan de forma contundente gracias a alguna combinacin que explota este tema ajedrecstico. El mate del pasillo se trata de un elemento que puede aadirse fcilmente a otras celadas tcticas en el desarrollo de una partida. En este tipo de mate, la palabra pasillo viene a identificar a la primera o ltima fila, fila donde el rey derrotado se encuentra encerrado y el bando vencedor ejecutar el mate con una pieza mayor, una torre o la dama. Este tipo de mate aparece con cierta frecuencia en la prctica magistral del ajedrez y, en algunas ocasiones, ha dado lugar a autnticas obras maestras.

Mate Beso de la MuerteEs un mate que se caracteriza porque la Dama se encuentra en contacto con el Rey rival y esta protegida por otra pieza (es decir el Rey no la puede capturar). El ms caracterstico se da cuando los dos reyes se encuentran en oposicin, con el Rey rival en una de las bandas del tablero. Es entonces cuando la Dama se coloca junto al Rey rival.

Mate de la CozLa caracterstica fundamental de este tipo de mate es que el rey se encuentra bloqueado por sus propias piezas y que la pieza ejecutora del mate se trata de un caballo, de ah la denominacin del mate, el caballo asesta la "coz" definitiva al rey contrario. Lo normal es que, el rey que sufre este tipo de mate se encuentre en la esquina del enroque corto. El tipo ms habitual de mate de la coz se produce mediante un jaque doble de caballo y dama, a lo que sigue el sacrificio de la dama y el mate de la coz del caballo, aunque existen otras posibilidades. Para que un mate de la coz de este tipo suceda en una partida, normalmente hace falta sacrificar material para obligar a las piezas a encerrar a su propio rey. Un mtodo muy frecuente es el ejemplo que se produjo en la partida entre Jan Timman y Nigel Short en el torneo de Tilburg de 1990.

Mate de los rabesLas torres adquieren su mxima efectividad sobre las columnas y las filas abiertas, lo cual sucede normalmente al final de las partidas (al tiempo que se han cambiado ya varias piezas y peones). Si una torre puede penetrar en la sptima u octava fila del rival, a menudo pone bajo presin al contrincante. Y si hay un caballo blanco en la casilla f6, surge un tipo muy comn de red de mate.

Este mate dado con Torre y caballo se considera como el primero en registrarse, de acuerdo a Renaud y Kahn en The art of Checkamate (El arte del Jaque Mate). Esto es as pues en el siglo XV se hicieron

reformas en el poder de la mayora de las dems piezas de ajedrez. Slo la torre, el caballo y el rey movieron siempre de la misma forma en que lo hacen actualmente.

Mate GrecoEl italiano Gioachino Greco era un jugador muy creativo y amante del estilo de ataque, tal y como se jugaba en el Siglo XVII. Este mate aparece en el Tratado de ajedrez que public en el ao 1619, en l recopil muchas de sus partidas analizadas (toda una novedad en aquella poca).

El mate de Greco es un mate que forma parte de los temas principales de ataque sobre el enroque. Es tpico sobre todo en posiciones con enroques opuestos, es decir, cuando uno de los bandos esta enrocado en el flanco de dama y el otro en el flanco de rey. En el diagrama de ajedrez adjunto podis ver una posicin tpica del mate de Greco, mate que se ha producido despus de que las blancas jugasen Th1++. En este mate se puede observar que la casilla de escape del rey negro est controlada por el alfil contrario y que el mate lo ejecuta la torre al situarse en la columna h.

Mate de DamianoPedro Damiano, jugador portugus del Siglo XVI, dej como legado este mate sencillo donde la clave es el pen que cierra la salida al Rey.

Un mate que se caracteriza por la posicin avanzada de un pen blanco situado en g6, o la de un pen negro situado en g3. Esta claro que la aparicin de un pen contrario en mitad de nuestro enroque, adems de ser una fuente de preocupacin, puede inducir numerosas situaciones de mate, entre otras cosas porque dicho pen corta las salidas del rey negro a travs de las casillas f7 y h7 (o f2 y h2 en el caso de tratarse del rey blanco) y, adems, sirve de apoyo para que otras piezas de mayor potencial ocupen las ya mencionadas casillas. Una variacin de este mate es aquella en la que el pen incrustado en el enroque contrario se sustituye por un alfil.

Mate de BlackburneJoseph Henry Blackburne era temido por todos sus rivales, su estilo agresivo le proporcionaba victorias fuese cual fuese su rival. Con las piezas negras era un virtuoso, tal y como demuestra en esta combinacin que ha pasado a la historia con su nombre. Se mova como pez en el agua en los finales de

partidas y fue un gran innovador en las aperturas. Se caracteriza por la apertura de una diagonal al ataque sobre el enroque contrario. Se realiza utilizando los alfiles y un caballo.

Mate de BodenSamuel Boden fue uno de los muchos jugadores romnticos que jugaron durante la "Edad de oro del ajedrez" (Siglo XIX). Lleg a ser considerado el mejor jugador britnico de su poca. El mate de Boden consiste en una combinacin donde se sacrifica la dama o una torre para abrir una lnea sobre el rey enemigo, de tal modo que se da jaque mate con los dos alfiles.

Mate de Anastasiaa procedencia del nombre de este mate es cuanto menos enigmtico, en concreto proviene de la novela "Anastasie und das Schachpiel, brief aus Italien" de Wilhelm Heinse (1803). Este libro contiene distintas posiciones y no termina de estar claro cual de ellas es el mate de Anastasia.

El mate de Anastasia tiene como tema tpico la posicin sobre el tablero de ajedrez del caballo, pieza que estara controlando las posibles casillas de escape del rey contrario. El esquema bsico de este mate puede verse en el diagrama adju