Diseño-de-iluminación para museos 7 mayo

  • Published on
    10-Nov-2015

  • View
    20

  • Download
    6

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Ensayo sobre iluminacin en museos

Transcript

<ul><li><p> En general contamos con tres fuentes bsicas de iluminacin: luz natural, luz incandescente y luz fluorescente. Para los montajes es recomendable tener presente que la mejor iluminacin artificial es la que ms se acerca a la luz del da. </p></li><li><p> Diseo de iluminacin para museos </p><p>2 </p><p> INTRODUCCIN </p><p> La diversidad del paisaje musestico es enorme. Los museos tratan </p><p>los temas ms diversos, desde la arqueologa hasta el arte </p><p>contemporneo, desde la literatura hasta la tcnica. Algunos ocupan </p><p>tan solo unos pocos metros cuadrados y otros sus espacios son ms </p><p>extensos. No obstante, con independencia de ello, todos definen su </p><p>tarea por una parte como la coleccin, la preservacin y la </p><p>investigacin de su mbito correspondiente, pero por otra parte y </p><p>ante todo como la comunicacin y la presentacin de sus temas. </p><p>Sobre todo, aquellas instituciones que preservan y exponen bienes </p><p>culturales importantes, enfatizan su rango mediante una arquitectura </p><p>representativa. </p><p>En tales museos, ya sean tradicionales como el Louvre de Pars o </p><p>recientes como el Museo Guggenheim de Bilbao, los arquitectos, </p><p>luminotcnicos, diseadores de exposiciones y conservadores se </p><p>enfrentan a la exigencia de implementar los ms elevados </p><p>estndares de calidad tambin en lo concerniente a la iluminacin. </p><p>As, la luz en calidad de museo, se convirti en un estndar tambin </p><p>para otras familias arquitectnicas. Una buena iluminacin </p><p>musestica satisface tanto las necesidades de los visitantes como las </p><p>de los conservadores y gestores: por una parte, el confort visual, la </p><p>perceptibilidad ptima de los objetos expuestos, una orientacin </p><p>clara y segura en el edificio y una calidad vivencial elevada, y por </p><p>otro lado, la preservacin de los objetos expuestos, as como la </p><p>rentabilidad y la sostenibilidad. </p><p>Por lo tanto la Iluminacin, debe procurar las condiciones de luz </p><p>necesarias para la correcta apreciacin de la pieza y al mismo </p><p>tiempo contar con los dispositivos que eviten el deterioro de los </p><p>objetos por la emisin de rayos ultra violeta e infrarrojos </p><p>Sin duda, la iluminacin profesional de obras de arte se cuenta entre </p><p>los principales retos de la iluminacin musestica. Sin embargo, la luz </p><p>para salas de exposicin representa tan solo un mbito funcional de </p><p>los museos. La iluminacin empieza ya en el exterior del edificio, a </p><p>fin de introducir smbolos llamativos en el espacio urbano, enfatizar </p><p>objetos expuestos en espacios libres y conducir a los visitantes a la </p><p>exposicin mediante una sealizacin de trayectos clara y seductora. </p><p>En el interior, la librera y la cafetera forman parte de la oferta </p><p>ampliada de los museos, y el diseo de iluminacin debe crear en </p><p>ellas una iluminacin de venta atractiva y una atmsfera acogedora. </p><p>Especialmente en zonas de trnsito como vestbulos, pasillos o </p><p>trayectos en espacios libres, la iluminacin puede representar una </p><p>valiosa contribucin a la orientacin, identificando los elementos </p><p>importantes mediante luminosidad y conos de luz intensivos. En las </p><p>salas de exposicin, puede utilizarse la jerarquizacin mediante </p><p>iluminacin de acento para desligar del contexto espacial las piezas </p><p>centrales de la exposicin y otorgarles una importancia especial. </p></li><li><p> Diseo de iluminacin para museos </p><p>3 </p><p>2. ASPECTOS GENERALES </p><p>La luz presenta una naturaleza compleja y depende de cmo la </p><p>observemos, pues se manifestar como una onda o como una </p><p>pelcula. Toda radiacin electromagntica emitida o reflejada por </p><p>cualquier cuerpo, cuyas longitudes de onda estn comprendidas </p><p>entre 380 nm y 780 nm (nanmetros), que es el espectro que </p><p>podemos percibir por medio de nuestros ojos. Las distintas </p><p>longitudes de onda producen la sensacin del color sea dimensin </p><p>cualitativa, la amplitud de onda significa la cantidad de energa </p><p>radiante por lo que es la dimensin cuantitativa el lmite de la </p><p>radicacin visible. </p><p>Los seres humanos percibimos e interactuamos con la realidad a </p><p>travs de la luz mediante el sistema ptico. El sentido de la visin se </p><p>basa en la capacidad del ojo para absorber la luz y transmitirla, a </p><p>travs del nervio ptico al cerebro permitiendo la adquisicin de </p><p>informacin visual cualitativa y cuantitativa. La apreciacin de las </p><p>caractersticas de los objetos. </p><p>2.1 FACTORES DE LA VISION </p><p>El ojo humano es la principal herramienta de interaccin con la </p><p>realidad, estimulada por la luz. Retina y mente forma un equipo de </p><p>trabajo indisoluble y perfecto; la vista recoge las seales </p><p>procedentes del exterior y las enva al cerebro que es el encargado </p><p>de construir nuestro mundo visual. Retina, que contiene 150 millones </p><p>de clulas pticas, realmente es una extensin del cerebro, que, a su </p><p>vez, contiene cientos de millones de neuronas en la corteza visual, la </p><p>cual ocupa un 30% de la corteza cerebral, frente al 8% que ocupa al </p><p>tacto y un 3% que ocupa el odo. Cada uno de los dos nervios </p><p>pticos que trasladan las seales de la retina el cerebro este </p><p>compuesto, a su vez, por millones de fibras. </p><p>Ver es una forma de razonamiento sensorial que incluye detectar el </p><p>movimiento, identificar las figuras, calibrar las distancias y la </p><p>velocidad, reconocer los colores y apreciar las formas de los objetos. </p><p>Estos datos se procesan por separado y luego se interpretan, </p><p>dndonos las imgenes visuales, las que constituyen informacin </p><p>importante que necesitamos sobre nuestro medio ambiente, para </p><p>finalmente sobrevivir. </p></li><li><p> Diseo de iluminacin para museos </p><p>4 </p><p>2.2 LUZ NATURAL </p><p>El sol es la fuente de luz ms importante de energa natural que </p><p>tiene el planeta, consta de energa electromagntica que contiene un </p><p>espectro saludable de colores y amplitudes de onda apropiadas para </p><p>la vida sobre la tierra. </p><p>En el diseo de iluminacin para un museo, la luz solar nunca debe </p><p>incidir directamente sobre un objeto, pues sus radiaciones pueden </p><p>quemar y afectar los pigmentos y las cualidades de la materia con </p><p>solo unos pocos das de exposicin. Si hay riesgo de que la luz del </p><p>sol incida en algn momento del da muy cerca de los objetos, se </p><p>debe colocar en la ventana una cortina o una superficie que permita </p><p>filtrar los rayos solares directos. </p><p>Si bien las pelculas con filtro UV son de muy buena calidad que se </p><p>adaptan a las necesidades de un espacio para montaje, permiten el </p><p>paso de la luz, sin oscurecer la sala. Pueden buscarse otros </p><p>sistemas que en la medida en que logren garantizar la entrada </p><p>indirecta de la luz solar sin llamar la atencin del espectador </p><p>garantizando correctos niveles de luz natural e iluminacin, sern </p><p>igualmente vlidos. </p><p>2.3 LUZ ARTIFICIAL </p><p>Para poder iluminarse sin necesidad de depender de las fuentes </p><p>naturales, las personas recurren a las fuentes artificiales como lo son </p><p>las velas, linternas, lmparas y tubos fluorescentes estos son </p><p>algunos ejemplos de artefactos fabricados por el hombre. El </p><p>funcionamiento se basa en la transformacin de algn tipo de </p><p>energa en luz. </p><p>Para hacer una adecuada seleccin de la iluminacin artificial se </p><p>deben tomar en consideracin los siguientes aspectos: el brillo, el </p><p>rendimiento del color y el control de rayos ultravioleta e infrarrojo que </p><p>ofrece. Para acceder a esta informacin es recomendable </p><p>asesorarse de una persona experta en el diseo de sistemas de </p><p>iluminacin para museos; de su seleccin y apropiado diseo </p><p>depender la adecuada exhibicin y conservacin de los objetos. </p><p> En la medida de lo posible hay que trabajar con sistemas de rieles y </p><p>proyectores que permitan usar distintos tipos de bombillera para </p><p>adaptarse as a las necesidades lumnicas de cada pieza y del </p><p>espacio. </p><p> Luz incandescente </p><p>La luz incandescente o de tungsteno es la luz que encontramos en </p><p>las bombillas. Es de diversas tonalidades de amarillo, algunas muy </p><p>cercanas a la luz natural (luz da). Las bombillas corrientes difunden </p><p>su luz en todas las direcciones. Se recomiendan las esmeriladas (no </p><p>transparentes) porque esparcen la luz en forma difusa eliminando las </p><p>sombras muy marcadas. </p><p>Este tipo de bombilla se consigue de diferente wattage lo que </p><p>permite ajustarse a necesidades de luz ms o menos fuerte. Adems </p><p>de los reflectores incandescentes conocidos ampliamente con </p><p>instalacin sobre riel, existe en el mercado la bombilla halgena, </p><p>mezcla de filamento de tungsteno con gas halgeno que proporciona </p><p>el tono de luz ms cercano al natural. </p><p>Aunque toda bombilla incandescente irradia un mnimo de rayos </p><p>ultravioleta, si se escoge luz halgena es importante verificar que las </p><p>bombillas estn provistas de filtro ultravioleta. Este tipo de bombilla </p><p>se consigue en varios voltajes de acuerdo con el tipo de instalacin </p></li><li><p> Diseo de iluminacin para museos </p><p>5 </p><p>(12 v o 110 v) e igualmente con un determinado valor en escala de </p><p>grados que dan el tamao del haz de luz produciendo luz ms </p><p>puntual. </p><p>Lo ideal es lograr orientar la luz hacia cada uno de los objetos para </p><p>lo cual se emplean bombillas reflectoras concentradas o tambin </p><p>bombillas corrientes muy potentes con campanas orientadoras de </p><p>150W en adelante, siempre y cuando la distancia entre la bombilla y </p><p>el objeto sea superior a 3mt. y se use nicamente en exposiciones </p><p>temporales slo para objetos de materiales resistentes, nunca para </p><p>papel o textiles. Para la exposicin permanente la potencia mxima </p><p>de la bombilla no ser superior a 100W. </p><p>Mientras ms wattios tenga la bombilla, ms potente es y por lo tanto </p><p>ms calor produce, razn por la cual debe estar suficientemente </p><p>lejos del objeto para no atentar contra su conservacin. Cuando se </p><p>trata de objetos muy sensibles a los rayos UV (pinturas antiguas, </p><p>textiles, dibujos, grabados o pinturas sobre papel, manuscritos o </p><p>impresos antiguos, cortezas, plumas y dems material orgnico) </p><p>deber recurrirse a la luz indirecta de baja intensidad; sta se logra </p><p>orientando la luz hacia el techo pintado de blanco el cual la reflejar </p><p>uniformemente en el recinto. Un recurso de fcil manejo cuando slo </p><p>se cuenta con bombillas corrientes y con el que se consigue el </p><p>mismo efecto, es pintar la bombilla en la parte inferior con vinilo </p><p>negro de modo que impida la irradiacin de la luz directamente sobre </p><p>el objeto. </p><p>La bombilla corriente sin orientacin esparce su luz sin concentrarla </p><p>sobre el objeto, lo que provoca que en ciertas ocasiones la sombra </p><p>del observador se proyecte sobre los objetos, perjudicando as su </p><p>apreciacin. Por esta razn, al orientar la luz usando bombillas </p><p>reflectoras o corrientes con campanas orientadas, stas deben </p><p>cruzarse, con el fin de evitar que el visitante produzca sombra sobre </p><p>el objeto. Los reflectores deben ubicarse en el techo a una distancia </p><p>no muy cercana a la pared. De acuerdo con la altura del riel de </p><p>luces, se debe dejar una distancia de 1.8mt al muro. No se pueden </p><p>ubicar muy cerca porque pueden producir sombras verticales </p><p>molestas, ni muy lejos porque se dificulta el cruce ptico y disminuye </p><p>la potencia lumnica. </p><p>Para techos muy altos esta distancia aumenta y a la inversa para </p><p>techos muy bajos disminuye. La distancia mnima entre el reflector y </p><p>la pared establecida por el Smithsonian Institution es la cuarta parte </p><p>de la altura del techo: por ejemplo, 80cm como mnimo para un techo </p><p>de 2.40mt de altura. Lo anterior se aplica para iluminar objetos sobre </p><p>pared en general. Tanto su instalacin en el recinto como su </p><p>orientacin hacia los objetos, deben permitir eliminar en lo posible </p><p>las sombras que el visitante pueda producir al acercarse. </p><p>Luz fluorescente </p><p>Al igual que la luz de una bombilla incandescente normal, la luz </p><p>fluorescente se dispersa por toda la sala; es fra y no emite tanto </p><p>calor hacia el objeto. Proporciona una muy mala reproduccin del </p><p>color y la radiacin ultravioleta que produce es muy alta. </p><p>Slo se utiliza el tipo de bombillo conocido como luz da pues es ms </p><p>cercano a la luz natural. Este tipo de luz se puede emplear para </p><p>baar los muros de la sala e iluminar los objetos en bases o en </p><p>vitrinas (por ser fra puede ubicarse ms cerca de los objetos). </p><p> La luz fluorescente resulta econmica, pero si se usa como nico </p><p>tipo de luz en toda la sala, a veces produce la sensacin de </p><p>cansancio por lo que en lo posible, se recomienda mezclarla con luz </p><p>incandescente. Al usarse en vitrinas, debe tenerse cuidado que no </p><p>incida directamente en los ojos del visitante mientras observa el </p></li><li><p> Diseo de iluminacin para museos </p><p>6 </p><p>objeto. Para ello existen diversas formas de camuflar la luz, an ms </p><p>importante es que la luz no produzca deslumbramientos, porque </p><p>nada cansa tanto a la vista como enfrentarse con la luz </p><p>deslumbrante, ya sea directa o reflejada por una superficie, </p><p>pulimentada. En ltimo trmino, la vista es la que juzga y segn su </p><p>veredicto el sistema de iluminacin persiste o fracasa. </p><p>2.4 PROPIEDADES DE LA SUPERFICIES Y SU REFLEXIN </p><p>Ley de reflexin </p><p>El Angulo de incidencia es igual al Angulo de reflexin </p><p>Fuentes secundarias </p><p>Las fuentes secundarias, que pueden ser de mayor importancia para </p><p>el resultado luminoso que las primarias, son todas las superficies </p><p>que reflejen luz, los aspectos importantes que determinan parte del </p><p>proyecto de iluminacin, son: Las texturas los colores y la direccin e </p><p>inclinacin de la superficie. </p><p> Las superficies reflejantes </p><p>- Pisos 25-30% </p><p>- Paredes 35-60% </p><p>- Techo/ plafones 60-85% </p><p>Si el objeto no absorbe la luz, o al menos parte de ella, entonces ella </p><p>(la luz) rebotar y cambiar de direccin. Los objetos oscuros </p><p>reflejan menos luz que los claros porque absorben ms luz y por lo </p><p>tanto se calientan ms. Esta propiedad de la reflexin es la que nos </p><p>permite ver los objetos. La luz incide en un objeto, rebota y es </p><p>captada por nuestros ojos. Si no hay luz incidente no podemos ver </p><p>un objeto. </p><p>2.4.1 COLOR </p><p>El color de la luz le da una dimensin adicional al diseo luminoso. </p><p>El ser humano responde emocionalmente a su entorno fsico, y el </p><p>color es uno de los factores principales que determinan como </p><p>aparecen los espacios; por medio del color de la iluminacin se </p><p>puede modificar la percepcin del color de las superficies de los </p><p>objetos y del espacio mismo. Las personas asocian los colores con </p><p>diversos objetos, experiencias, lugares, por lo que representa un </p><p>importante elemento para lograr un ambiente especfico dentro de </p><p>los espacios. </p></li><li><p> Diseo de iluminacin para museos </p><p>7 </p><p>Tabla de coeficiente de reflexin </p><p>Luminosos </p><p>Blanco 85% </p><p>Crema 81 71% </p><p>Azul- verde 76% </p><p>Marfil 70% </p><p>Amarillo 70% </p><p>Gris claro 80 60% </p><p>Azul medio 65% </p><p>Tonos medios </p><p>Rosa claro 59% </p><p>Gris plata 52% </p><p>Gris 49% </p><p>Bronce 38% </p><p>Azul cielo 37% </p><p>Obscuro muy obscuro </p><p>Gris obscuro 28% </p><p>Verde olivo 21% </p><p>Rojo 20% </p><p>Caf 19% </p><p>Negro 10% </p><p>2.4.2 FORMA </p><p>Cuando la luz incide en un cuerpo es reflejada por l, segn la </p><p>naturaleza y geometra del cuerpo la reflexin es diferente. </p><p> Si la superficie del cuerpo es plana y pulida la reflexin es especular </p><p>y el rayo de luz sale con el mismo ngulo con el que entr, solemos </p><p>decir que se refleja. </p><p>Si la superficie es curvada y rugosa el rayo de luz se difumina en </p><p>multitud de rayos, es la reflexin difusa o difusin. </p><p> 2.4.3 TEXTURA </p><p>Las texturas producen una sensacin de avanzar o retroceder, Las </p><p>superficies con mayor luminancia dan una sensacin de a...</p></li></ul>