Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales ESTRUCTURAS DE DATOS I

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    21-Jan-2016

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Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales ESTRUCTURAS DE DATOS I. Ing. Vctor Andrs Ochoa Correa. Estructuras de Datos: Conceptos. Conjunto de datos de tipos iguales o diferentes que se relacionan entre si y que se pueden operar como un todo. Datos Simples - PowerPoint PPT Presentation

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  • Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales

    ESTRUCTURAS DE DATOS IIng. Vctor Andrs Ochoa Correa

  • Estructuras de Datos: ConceptosConjunto de datos de tipos iguales o diferentes que se relacionan entre si y que se pueden operar como un todo.

    Entero, Real, Carcter, LgicoDatos SimplesHacen referencia a un nico valor a la vez en memoriaDatos EstructuradosSe refieren a un grupo de casillas de memoriaEstticosDinmicosArreglos, Registros, Archivos, CadenasListas, Arboles, Grafos

  • Qu es una Estructura de Datos?Una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el objetivo de facilitar su manipulacin. Un dato elemental es la mnima informacin que se tiene en un programa.(ejemplos de datos elementales seran int, float, char,etc)

    Lo que se pretende con las estructuras de datos es facilitar un esquema lgico para manipular los datos en funcin del problema que haya que tratar y el algoritmo para resolverlo.

  • Qu es una Estructura de Datos?En algunos casos la dificultad para resolver un problema radica en escoger la estructura de datos adecuada. Y, en general, la eleccin del algoritmo y de las estructuras de datos que manipular estarn muy relacionadas.

  • Estructuras de Datos: ImplementacinPara implementar alguna estructura de datos, primero es necesario tener muy claro cmo va a ser el manejo de memoria.La diferencia entre estructuras estticas y dinmicas es el manejo de memoria.

  • Estructuras de DatosTema: Memoria EstticaSubtema: Conceptos de ArreglosDefinicin: Coleccin finita, homogenea y ordenada de elementos. Finita: Porque todo arreglo tiene un lmite. Homogenea: Porque todos los elementos son del mismo tipo. Ordenada: Porque se puede determinar cul es el ensimo elemento.Un arreglo tiene dos partes: Componentes e ndicesC1C2....Cni0i1inComponentesndicesComponentes: Hacen referencia a los elementos que forman el arreglo.ndices: Permiten referirse a los componentes del arreglo en forma individual.

  • Arreglos o arrays?Un arreglo (array) es una coleccin de datos del mismo tipo, que se almacenan en posiciones consecutivas de memoria y reciben un nombre comn.

  • ArreglosPara referirse a un determinado elemento de un array se deber utilizar un ndice, que especifique su posicin relativa en el array. Un arreglo es una coleccin finita, homognea y ordenada de elementos.

  • Finita:Todo arreglo tiene un lmite; es decir,debe determinarse cul ser el nmero mximo de elementos que podrn formar parte del arreglo. Homognea: Todos los elementos del arreglo deben ser del mismo tipo. Ordenada: Se puede determinar cul es el primer elemento, el segundo, el tercero,.... y el n-simo elmento.

  • Los arreglos se clasifican de acuerdo con el nmero de dimensiones que tienen. As se tienen los:Unidimensionales (vectores) Bidimensionales (tablas o matrices) Multidimensionales (tres o ms dimensiones)

  • Unidimensionales y bidimensionales

  • Si no existieran los arreglosSuponga que se desea desarrollar un programa para:Leer una lista de calificaciones de un examen Encontrar su media Escribir una lista de las calificaciones mayores que la media Ordenar la lista de las calificaciones en orden ascendente.

  • Estructuras de DatosTema: Memoria EstticaSubtema: Arreglos UnidimensionalesSon los arreglos ms simples y constan de un solo ndice, tambien se llaman vectores.Notacin: Podra ser de diferentes maneras. Por ej:Array [0...9] de enteros: VectorVector: x1443....4x0x1x9ComponentesndicesX hace referencia a todo el vector, mientras que x0, o x1 hace referencia los elementos en forma individual

  • Estructuras de DatosTema: Memoria EstticaSubtema: Arreglos UnidimensionalesLos arreglos se almacenan en forma adyacente, as que su representacin en memoria es:X0 ,Direccin z; X1 ,Direccin z+1; Xn ,Direccin z+nCada elemento del arreglo se puede procesar como si fuera una variable simple.Ej:i3Sobre los vectores se pueden realizar las siguientes operaciones: Lectura/Escritura, Asignacin, Actualizacin(ins, eli, Mod), Ordenamiento y Bsqueda.

  • Arreglos unidimensionalesEstn formados por un conjunto de elementos de un mismo tipo de datos que se almacenan bajo un mismo nombre, y se diferencian por la posicin que tiene cada elemento dentro del arreglo de datos.

  • Al declarar un arreglo, se debe inicializar sus elementos antes de utilizarlos. Para declarar un arreglo tiene que indicar su tipo, un nombre nico y la cantidad de elementos que va a contener

  • Partes de un arregloLos componentes

    Los ndices

  • Los componentes. Hacen referencia a los elementos que forman el arreglo, es decir, a los valores que se almacenan en cada una de las casillas del mismo.

  • Los ndices. Permiten hacer referencia a los componentes del arreglo en forma individual, especifican cuntos elementos tendr el arreglo y adems, de qu modo podrn accesarse esos componentes.

  • Operaciones con vectoresLectura/ escritura Asignacin Actualizacin (insercin, eliminacin, modificacin) Recorrido (acceso secuencial) Ordenacin Bsqueda

  • Sea arre un arreglo de 70 elementos enteros con ndices enteros. Su representacin nos queda:

  • Sea bool un arreglo de 26 elementos booleanos con ndices de tipo caracter. Su representacin nos queda:

  • LecturaEl proceso de lectura de un arreglo consiste en leer y asignar un valor a cada uno de sus elementos. Normalmente se realizan con estructuras repetitivas, aunque pueden usarse estructuras selectivas. Usamos los ndices para recorrer los elementos del arreglo: desde i = 1 hasta 70 hacer leer ( arre[i]) fin_desde

  • EscrituraEs similar al caso de lectura, slo que en vez de leer el componente del arreglo, lo escribimos. leer (N) desde i = 1 hasta N hacer escribir (arre[i]) fin_desde

  • AsignacinNo es posible asignar directamente un valor a todo el arreglo; sino que se debe asignar el valor deseado en cada componente. Con una estructura repetitiva se puede asignar un valor a todos los elementos del vector. Por ejemplo: arre[1] =120 (asignacin de un valor constante nico a una casilla del vector) arre[3] =arre[1] / 4 (asignar una operacin)

  • Se puede asignar un valor constante a todos los elementos del vector:desde i = 1 hasta 5 hacer arre[i] =3 fin_desde O bien arre =3 (con arre del tipo arreglo)

  • InicializacinPara inicializar con cero todos los elementos del arreglo: desde i = 1 hasta 70 hacer arre[i] 0 fin_desde

  • Acceso Secuencial (recorrido)El acceso a los elementos de un vector puede ser para leer en l o para escribir (visualizar su contenido). Recorrido del vector es la accin de efectuar una accin general sobre todos los elementos de ese vector.

  • ActualizacinIncluye aadir (insertar), borrar o modificar algunos de los ya existentes. Se debe tener en cuenta si el arreglo est o no ordenado. Aadir datos a un vector consiste en agregar un nuevo elemento al final del vector, siempre que haya espacio en memoria.

  • Estructuras de DatosTema: Memoria EstticaSubtema: Arreglos BidimensionalesEstos arreglos constan de dos ndices, tambin se llaman matrices.Notacin: Podra ser de diferentes maneras. Por ej:Array [0...2, 0...2] de enteros: MatrizMatriz: M344390012ComponentesIndices8324156753012Operaciones: Lectura, Escritura, Asignacin.

  • Arreglo bidimensionalEs un conjunto de datos homogneo, finito y ordenado, donde se hace referencia a cada elemento por medio de dos ndices.

    El primero se utiliza para los renglones (filas) y el segundo para las columnas.

  • Tambin puede definirse como un arreglo de arreglos. Internamente en memoria se reservan MxN posiciones consecutivas para almacenar todos los elementos del arreglo.

  • Declaracin de una matriz

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