ANALIZAR Y ELABORAR CARICATURAS PERIODÍSTICAS. CARICATURAS PERIODÍSTICAS  En este proyecto aprenderás a analizar las caricaturas periodísticas.  A reconocer.

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    11-Apr-2015

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<ul><li> Diapositiva 1 </li> <li> ANALIZAR Y ELABORAR CARICATURAS PERIODSTICAS </li> <li> Diapositiva 2 </li> <li> CARICATURAS PERIODSTICAS En este proyecto aprenders a analizar las caricaturas periodsticas. A reconocer el impacto que causan en la sociedad. A tener una postura crtica ante la forma en que comunican las noticias. A elaborar una caricatura a partir de una noticia que elijas. </li> <li> Diapositiva 3 </li> <li> LA CARICATURA COMO RECURSO DE LA PRENSA ESCRITA PARA DAR RELEVANCIA A UNA NOTICIA Observa las siguientes caricaturas periodsticas </li> <li> Diapositiva 4 </li> <li> LEE CADA NOTICIA, OBSERVA LO SUBRAYADO Y DESCUBRE PARA QU SE ELABORARON ESTAS CARICATURAS PERIODSTICAS </li> <li> Diapositiva 5 </li> <li> Diapositiva 6 </li> <li> MENSAJES EXPLCITOS E IMPLCITOS EN LAS CARICATURAS PERIODSTICAS Para interpretar el significado de una caricatura, nos valemos de la informacin explcita e implcita que utilizan los caricaturistas para comunicar su mensaje y, para complementar la informacin, leemos la noticia a la cual le da importancia. Por ejemplo, observen la siguiente caricatura: </li> <li> Diapositiva 7 </li> <li> Observamos que ya no existen las torres gemelas; podemos decir que esa informacin es explcita. Sin embargo, las sombras sobre el piso nos recuerdan que ah estuvieron las dos torres donde fallecieron miles de personas (mensaje implcito.) </li> <li> Diapositiva 8 </li> <li> Carica tura Mensajes explcitosMensajes implcitosinterpretacin 1Persona lesionada y una ambulancia. Ms tiempo en el hospital que en la cancha de juego El jugador se lesiona constantemente 2 3 4 </li> <li> Diapositiva 9 </li> <li> Diapositiva 10 </li> <li> LENGUAJE ICNICO Este tipo de lenguaje corresponde a todo lo grfico en una caricatura, a la dimensin y figura de las imgenes de la caricatura. Lo componen los siguientes elementos: A) Personajes: Protagonista y antagonista, secundarios, ocasionales e incidentales. B) Gestuales: Expresiones transmitidas por los personajes haciendo nfasis en el rostro, gesto psicolgico, el cuerpo y el alma. C) Rostro: Este elemento revela el carcter del individuo, su estado anmico y sus sentimientos ms ntimos. El rgano ms importante para reflejar las emociones y los sentimientos es la boca. Los ojos juegan un papel primordial debido a que dependiendo de la manera de mirar se pueden expresar temor, inseguridad, afecto, descontento, odio, sorpresa, vergenza, inocencia. Las orejas y la nariz son rganos estticos. La forma del pelo, el bigote, las arrugas, los lunares dan a conocer la personalidad del personaje. </li> <li> Diapositiva 11 </li> <li> LENGUAJE ICNICO D) Gesto psicolgico: Se mezclan con los elementos anteriores las caractersticas psicolgicas; depende de la creatividad del caricaturista. E) Cuerpo: La expresin del cuerpo sirve para comunicar un mensaje dependiendo como camina, su posicin, sus movimientos, etc. F) El alma: Expresa de una forma exacta el alma del personaje, por lo que se trata de acumular la mayor cantidad de datos sobre el personaje, mezclndolos con los elementos descritos. </li> <li> Diapositiva 12 </li> <li> LENGUAJE ICNICO G) Los planos: Es el recurso que se utiliza para destacar una expresin, escena o situacin. Hay distintos, los ms utilizados son: Primer plano: Es la toma de la persona de la cabeza a los hombros. Plano medio: Es la toma de la persona de la cabeza a la cintura. Plano a detalle: Es el acercamiento de algn aspecto en especfico. Plano americano: Es la toma de la persona de la cabeza a las rodillas. Plano alejado: Se observa el cuerpo entero. Plano en conjunto: Permite abarcar personas y objetos en conjunto. Plano general: Es la toma de todos los elementos que conforman un ambiente, edificios, casas, paisajes, etc. </li> <li> Diapositiva 13 </li> <li> LENGUAJE ICNICO H) Ambiente: Medio en que se desarrolla la escena, usando la temporalidad y el espacio. I) Iluminacin: Sirve para darle dinamismo a la caricatura utilizando efectos de luz, contraluz, efectos sombros, ttricos, dramticos, etc. J) Color: La mayora son en blanco y negro basndose en la iluminacin y sombras, aunque tambin se hacen utilizando otros colores clidos para acercarse y los fros para alejarse. K) Vieta: Delimita el espacio o tiempo dentro de la cual se desarrolla una accin. La forma de representar una vieta pueden ser rectangulares, triangulares y la ms comn son cuadradas, pero la forma de la vieta queda a libertad de la creatividad del caricaturista. </li> <li> Diapositiva 14 </li> <li> LENGUAJE CINTICO Con el lenguaje cintico se logra darles movilidad a los personajes y objetos mediante los siguientes aspectos: A) Trayectoria: Sealizacin grfica del espacio que ayuda a darle movilidad a un objeto por medio de marcas o lneas. B) Impacto: Se presenta por medio de una estrella irregular, en algunos casos se utilizan cerca del objeto o personajes que causa el impacto. C) Nubes: Se utilizan para representar el polvo del movimiento rpido ocasionado por objetos que van a mucha velocidad. D) Descomposicin de movimiento: Es el desdibujamiento de los contornos del objeto en el momento de su desplazamiento. </li> <li> Diapositiva 15 </li> <li> LENGUAJE VERBAL Est conformado principalmente por los globos, llamados tambin bocadillos o fumetto (en italiano). Sirven para expresar en forma narrativa los pensamientos y/o ideas de los personajes caricaturizados, pueden ser de diferentes tamaos, formas y trayectorias. El globo se conforma por: a) El continente (silueta) que seala la forma exterior del globo. La forma exterior del bocadillo puede ser muy variada. Predominan los formatos cuadrados, rectangulares, dentados, etc... La eleccin de estas formas no es arbitraria, sino que obedece a la intencionalidad del autor: la forma contribuye a darle sentido al contenido del globo. </li> <li> Diapositiva 16 </li> <li> LENGUAJE VERBAL B) Contenido: La rotulacin: Es el tipo o fuente de letra empleada en el texto de un bocadillo. Las onomatopeyas: Son caractersticas grficas que imitan los sonidos y/o ruidos que se dan dentro de las caricaturas. Ejemplos tpicos de onomatopeyas son bum, pam, bing,clic,pio, guau, quiquiriqu, Zzzzz, etc. Tambin puede ser casos para referirse a fenmenos visuales como zigzag. </li> <li> Diapositiva 17 </li> <li> LENGUAJE VERBAL Las metforas visuales: Convencin grfica especfica de los cmics, sobre todo de los humorsticos. Consiste en la representacin de un sentimiento, emocin o sonido de a travs de una imagen, mediante un dibujo que nos remita a ese elemento. Las ms conocidas son: </li> <li> Diapositiva 18 </li> <li> LENGUAJE VERBAL Bombilla encendida - idea genial. Botella de veneno, cabeza de personaje con cuerpo de animal, calavera, culebra, - insultos, improperios. Corazn - amor, enamoramiento instantneo. Smbolo de dlar americano - dinero. Estrellas, pajaritos, planeta Saturno - golpe fuerte, conmocin. Notas musicales - cancin, msica. Serrucho cortando un leo de madera - sueo profundo. </li> <li> Diapositiva 19 </li> <li> TIPOS DE GLOBOS Globos circulares: Son los globos ms utilizados, para una conversacin normal. Su forma puede variar desde circular, elptica o uniforme (con tendencia a algunas de las dos primeras). Algunas veces es utilizado para representar algn sonido (onomatopeya), como por ejemplo de pisada "TAP" en el manga de Dragon Ball. </li> <li> Diapositiva 20 </li> <li> GLOBOS CIRCULARES </li> <li> Diapositiva 21 </li> <li> GLOBOS DE NUBES Estos tipos de globo representan los pensamientos de los personajes. Su forma es precisamente como una nube, con varias curvas sucesivas, y la cola representada con crculos. A veces suele tener la forma de un globo circular con la cola en crculos. </li> <li> Diapositiva 22 </li> <li> Diapositiva 23 </li> <li> GLOBOS RECTANGULARES Generalmente representan los comentarios del autor de la obra, o un personaje relator. Son informativos o explicativos. Su forma, como bien lo dice el nombre, es rectangular y no tiene cola. </li> <li> Diapositiva 24 </li> <li> Diapositiva 25 </li> <li> GLOBOS TRAPEZOIDALES Son usados en algunos casos, en dilogos de robots, de personajes importantes o de personajes malignos. Su forma es similar a la de globos circulares, pero con lneas rectas. En algunos casos es utilizada para representar dilogos de radio, telfono o comentaristas. </li> <li> Diapositiva 26 </li> <li> Diapositiva 27 </li> <li> GLOBOS ESTRELLADOS Son aplicables a estados fuertes de emocin del personajes, generalmente en los gritos. Se lo representa de dos formas generalmente: La primera, similar a una estrella de varias puntas, formada con lneas rectas, que pueden ser uniformes o multiformes. La segunda, de la misma manera pero con lneas curvadas. En la siguiente imagen, sacada de una misma pgina del manga de Dragon Ball, podemos apreciar las dos situaciones. </li> <li> Diapositiva 28 </li> <li> Diapositiva 29 </li> <li> GLOBOS TIPO NOVA Representan pensamientos impactantes. En otros casos representan tcnicas de combate. Su forma es circular pero compuesta partir de lneas cinticas que salen desde el centro, o bien en forma manchada. </li> <li> Diapositiva 30 </li> <li> Diapositiva 31 </li> <li> SIN GLOBO Representan pensamientos ocultos. Generalmente est compuesto nicamente por texto, no tienen globo y en muy pocas ocasiones contienen cola. </li> <li> Diapositiva 32 </li> <li> Diapositiva 33 </li> </ul>