Alonso Balmori Lopez Unidad 1 Practica 1 3

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PRACTICA

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  • PRACTICAS DE

    NETBEANS

  • Instituto tecnolgico de

    salina cruz

    Profesor: MONICA SUSANA ROMAN NAJERA

    Materia: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    Carrera: Ing. En TIC S

    Grado: 2 SEMESTRE

    Grupo: 2E1

    Alumno: ALONSO BALMORI LOPEZ

    SALINA CRUZ, OAXACA A FEBRERO DEL 2015

  • Instituto tecnolgico de

    salina cruz

    ALUMNO: ALONSO BALMORI LOPEZ

    NUMERO DE CONTROL: 141020068

    NUMERO DE PRACTICA: 1. INSTALACIN DE NETBEANS EN LA COMPUTADORA

    INSTALACION DE NETBEANS PASO A PAS

    LOCALIZAR EL DISPOSITIVO DONDE SE TIENE GUARDADO EL ARCHIVO DE EL PROGRAMA

  • DESPUES APARECE LA SIG. VENTANA EN EL CUAL TRAE DOS OPCIONES DE EJECUTAR O CANCELAR

    LE DAMOS EJECUTAR

    SE REINICIA EL ASISTENTE PARA LA INSTALACIN DE HEBETAN PULSAREMOS

    NET O SIGUIENTE

  • NOS APARECE SI ACEPTAMOS LA LICENCIA DAMOS UN CLIC EN LA CASILLA DE ASTA ABAJO

    YA ECHO DAMOS NEXT.

    LA LICENCIA SE REPITE DOS VECES Y LE DAMOS QUE SE ACEPTA LA LICENCIA DAMOS UN

    CLIC EN LA CASILLA DE ASTA ABAJO PARA QUE SE ACTIVE LA OPCIN Y DAMOS SIGUIENTE

    O NEXT.

  • AHORA ELEGIMOS LA CARPETA EN DONDE SE VA A GUARDAR LA INSTALACIN DE

    NETBEANS Y LA CARPETA DONDE HEMOS INSTALADO ANTERIORMENTE JDK 7 UPDATE

    10 YA HECHO TODOS LOS CAMBIOS DAMOS NEXT.

    NOS MUESTRA EL ASISTENTE DONDE NOS DA UN PEQUEO RESUMEN DE LAS OPCIONES ELEGIDAS

    Y EL ESPACIO QUE SE REQUERIR YA HECHO DAMOS INSTALAR.

  • SE REINICIARA LA INSTALACIN DEFINITIVA DE NET BEANS EN EL EQUIPO

    YA QUE TERMINE EL PROCESO DE INSTALACIN APARECE LA SIG. VENTANA QUE MUESTRA

    EL FINAL DE LA INSTALACIN DAMOS FINISH INDICA EL FINAL PARA TERMINAR LA

    INSTALACIN

  • PARA FINALIZAR OBSERVAMOS EN EL ESCRITORIO Y CERCIORARNOS SI SE INSTALO

    CORRECTAMENTE EL PROGRAMA Y PODER USARLO

    EL PROGRAMA QUEDO BIEN INSTALADO Y LISTO PARA UTILIZARLO

  • Instituto tecnolgico de

    salina cruz

    Profesor: MONICA SUSANA ROMAN NAJERA

    Materia: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    Carrera: Ing. En TIC S

    Grado: 2 SEMESTRE

    Grupo: 2E1

    Alumno: ALONSO BALMORI LOPEZ

  • Instituto tecnolgico de

    salina cruz

    ALUMNO: ALONSO BALMORI LOPEZ

    NUMERO DE CONTROL: 141020068

    NUMERO DE PRCTICA: 2

    DESARROLLO: primero identificar el cuerpo de edicin luego el de

    navegacin, rea de mensajes, manejo de clases y sus iconos

    correspondientes

    Conclusin: aprendimos sobre los elementos que conforman al entorno de desarrollo

  • Area de mensajes Manejo de clases

    navegacion

    Cuerpo de edicion

    Iconos de netbeans

  • Instituto tecnolgico de

    salina cruz

    Profesor: MONICA SUSANA ROMAN NAJERA

    Materia: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    Carrera: Ing. En TIC S

    Grado: 2 SEMESTRE

    Grupo: 2E1

    Alumno: ALONSO BALMORI LOPEZ

  • Instituto tecnolgico de

    salina cruz

    ALUMNO: ALONSO BALMORI LOPEZ

    NUMERO DE CONTROL: 141020068

    NUMERO DE PRCTICA: 3

    OBJETIVO: conocer el procedimiento para editar un

    programa.

    DESARROLLO: Empezamos creando un nuevo proyecto para despus al cual le llamamos hola y nos muestra como est

    constituido nos muestra toda la informacin el autor los empezamos a

    editar.

    CONCLUSIN: En esta prctica nos ayud a ver los pasos para la edicin del programa.