Actividad 1 Semana 1

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    08-Mar-2016

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Actividad 1 Semana 1

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Sistema de Gestin de la Calidad Servicio Nacional de Aprendizaje SENA DIRECCIN DE FORMACIN PROFESIONAL GUIA DE APRENDIZAJE Fecha: Septiembre de 2011 Versin 1.0 Pgina 1 de 3 1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE Nombre del Proyecto: Diseo de una Pgina Web con Patrones de Usabilidad. Duracin en horas 50 Fase del Proyecto: Patrones de Usabilidad. Duracin en horas 4 Actividad de Proyecto Crucigrama de patrones de usabilidad. Competencia: N/A Resultados de Aprendizaje Duracin en horas de la actividad Disear pginas Web Usables Identificar y aplicar patrones de usabilidad para el diseo de una pgina Web. 4 2. PRESENTACION El objetivo de esta actividad es que el aprendiz realice una consulta sobre los patrones de usabilidad y luego elabore un crucigrama brindando caractersticas de ellos, para que stas sirvan como pistas del patrn. 3. CONOCIMIENTOS PREVIOS El aprendiz debe tener conocimientos bsicos sobre herramientas informticas y de comunicacin como el correo electrnico, chats, Messenger, procesadores de texto, hojas de clculo, software para presentaciones, Internet, navegadores y otros sistemas y herramientas tecnolgicas necesarias para la formacin virtual. Adems debe hacer una consulta sobre los patrones de usabilidad. 4. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE : Para poder realizar esta actividad el aprendiz debe realizar la consulta sobre los patrones de usabilidad. Recomendaciones para el desarrollo Consulte la mayor cantidad de patrones y comprndalos para realizar el crucigrama ms fcilmente Las pistas de las palabras pueden ser caractersticas propias del patrn. En el crucigrama utilice como mnimo 5 patrones. Sistema de Gestin de la Calidad Servicio Nacional de Aprendizaje SENA DIRECCIN DE FORMACIN PROFESIONAL GUIA DE APRENDIZAJE Fecha: Septiembre de 2011 Versin 1.0 Pgina 2 de 3 El siguiente es un ejemplo que le puede servir como base para realizar el diseo e implementacin de su tcnica didctica activa: Horizontales: 1: Permite al usuario navegar de una forma rpida e intuitiva entre las pginas Web. Verticales: 1: Permite informar al usuario lo que est pasando. Sistema de Gestin de la Calidad Servicio Nacional de Aprendizaje SENA DIRECCIN DE FORMACIN PROFESIONAL GUIA DE APRENDIZAJE Fecha: Septiembre de 2011 Versin 1.0 Pgina 3 de 3 5. EVIDENCIAS Y EVALUACION CONTROL DEL DOCUMENTO Nombre Cargo Dependencia Fecha Autores Bryan Camilo Prez Trujillo Tutor Virtual Centro de comercio y Turismo SENA Regional Quindo 28 de Septiembre de 2011. Nota: para este ejemplo se utilizaron dos patrones de usabilidad, pero debe entregar un crucigrama con mnimo 5 patrones. Recuerde que la nota depende de su trabajo. Ambiente(s) requerido: Ambiente Virtual de Formacin Material (es) requerido: Consulta sobre los patrones de usabilidad para pginas . Producto entregable: El aprendiz debe entregar un crucigrama en formato de imagen teniendo en cuenta que es para una pgina Web, por lo tanto su tamao no debe superar los 100k. Forma de entrega: Debe enviar el crucigrama por medio del enlace de la actividad uno. Criterios de Evaluacin: Enva las actividades en el tiempo establecido. Identifica los patrones de usabilidad y su importancia en el diseo de pginas Web. Realiza el crucigrama con mnimo 5 patrones de usabilidad.