Estrategia de contenido: Una guía para diseñadores UX

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    18-Jan-2017

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    Some kind of illustration or image?

    ESTRATEGIA DE CONTENIDO: UNA GUA PARA DISEADORES UX

    Vctor Garca @idvicman

  • WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una gua para diseadores UX

    CONTENIDO Introduccin La gua

    Definir el contenido Disear (Modelos de Contenido) Prototipado con Proto-Contenido Validar el contenido

    Llevando la teora a la prctica. Algunos consejos.

  • WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una gua para diseadores UX

    Hola!este soy yo

    Senior User Experience Designer en Tern\TBWA Scrum Master Certified por Scrum Alliance

    Parte de UX Nights y giles Mxico

    Vctor Garca @idvicman

  • THANK YOU.

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    INTRODUCCIN

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  • WORLD IA DAY 2016 Estrategia de contenido: Una gua para diseadores UX

    Content Strategy A Guide for UX Designers by Liam King

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    If youre an agency working with clients on their website redesign projects this guide is for you.

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    Introduccin

    Si los sitios web son principalmente un vehculo para entregar contenido, por qu tantos proyectos web siguen siendo desproporcionadamente enfocados al diseo visual y a la funcionalidad, a expensas del contenido?

    Estrategia de contenido: Una gua para diseadores UX

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    Introduccin

    Debemos colocar al contenido en el corazn del proceso de diseo y en la definicin de la experiencia de usuario.

    La gua sugiere un conjunto de tcnicas para hacer nfasis en el contenido durante cada etapa de un proyecto web.

    Estrategia de contenido: Una gua para diseadores UX

  • THANK YOU.

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    ESTRATEGIA DE CONTENIDO: UNA GUA PARA DISEADORES UX

  • ETAPA1: DEFINIR EL CONTENIDO

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    First-Content Thinking

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    PASO #1 Definir y priorizar User Stories con cliente en un Agile Release Planning Meeting.

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    Como quiero para .

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    M: Must have S: Should have C: Could have W: Wont have

    MoSCoW

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    PASO #2 Crear un User Story Backlog en un formato digital para que el equipo y cliente pueda colaborar en su actualizacin.

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    PASO #3 Observando la lista priorizada de Historias de Usuario, el equipo puede empezar a definir en qu necesita trabajar.

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    PASO #4 Realizar un anlisis de la competencia. Identificar posibles flujos de usuario.

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  • ETAPA 2: DISEAR

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    Model Content

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    PASO #1 6-Up brainstorm.

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    PASO #2 Presentar, votar 6-Up.

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    PASO #3 1-Up brainstorm.

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    PASO #4 Presentar, votar 1-Up. Definir el modelo de contenido.

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  • ETAPA 3: PROTOTIPAR

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    Proto-Content

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    Stuffing Lorem Ipsum into wireframes and prototypes is not a content-first approach.

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    Proto-Contenido

    No necesitamos un perfecto contenido para evaluar nuestros imperfectos prototipos.

    Disea con el contenido actual

    Disea con contenido de la competencia

    Escribe contenido usar-y-tirar

    Estrategia de contenido: Una gua para diseadores UX

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    PASO #1 Prototipar con Proto-Contenido.

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  • ETAPA 4: VALIDAR

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    PASO #1 Realizar user testing.

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    PASO #2 Registrar observaciones y comentarios de usuarios.

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    PASO #3 Compartir observaciones con todo el equipo.

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    PASO #4 El equipo formula hiptesis por cada observacin crtica para iterar y mejorar.

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    PASO #5 Priorizar hiptesis. Implementar en la siguiente iteracin.

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    PASO #5 Validar hiptesis.

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    Good things happen when we iterate and improve the content and design together from

    the earliest stages.

  • THANK YOU.

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    LLEVANDO LA TEORA A LA PRCTICA. ALGUNOS CONSEJOS

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    CONSEJOS Para lograr implementar este proceso dentro de una agencia digital, empieza un proyecto a la vez. El Project Manager es

    tu mejor amigo. Y el de Cuentas, tambin. Siempre habr clientes necios que acusarn al UX Designer sin razn. S paciente. No a todos les gusta trabajar con Historias de Usuario, incluso quien menos lo esperas. S, me refiero al equipo de

    desarrollo. Y el cliente, tambin. Incorpora al proceso: Proto-Personas, metas (tareas y pasos) y contexto de uso (escenarios). No hay peor enemigo de la estrategia de contenido que un Lorem Ipsum. El Proto-Contenido es tu mejor amigo. Y el

    Copywriter, tambin. No hay peor enemigo del diseo iterativo que un Time Table. UCD es tu mejor amigo. Y las metodologas giles, tambin.

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    GRACIAS!PREGUNTAS?Contacto:

    Vctor Manuel Garca Luna Senior User Experience Designervicmangl@gmail.com | @idvicman