Prospectiva tecnologicca

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    13-Jun-2015

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Pensamiento Gerencial

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<ul><li> 1. PROSPECTIVATECNOLOGICA</li></ul><p> 2. Foto Izquierda - Derecha: Yuliana Mendoza 1210701 - Monica DelCastillo 1210681 - Ruth Carrillo 1210659 - Jennifer Perez 1210658 3. PROSPECTIVA TECNOLOGICALos estudios prospectivos, ayudan a describirsistemticamente y de manera global el futuro a largo plazode la ciencia, la industria, la tecnologa y la sociedad. En elproceso prospectivo, las decisiones de hoy se integran en elcontexto de los desarrollos probables de maana. Medianteel empleo y combinacin de un conjunto de metodologas yherramientas, tales como: los talleres y paneles de expertos,la simulacin de escenarios y el mtodo Delphi, entre otros,contribuye sensiblemente a la previsin de riesgos yamenazas y a la identificacin anticipada de oportunidadesque pudieren afectar o puedan ser explotadas por algnactor en pos del logro de sus objetivos. 4. Aunque la introduccin de tecnologas ha provocado cambios, losmayores estn por llegar. De la mano de la Microelectrnica, lainformtica y las telecomunicaciones se puede ver ya casiconsolidada una red global multimedia de comunicacionespersonales, comercio electrnico y computacin ubicua. Y labiotecnologa y nanotecnologa tienen varios retos en el futuro: elo Genoma (ao 2001), el uso de animales para ir rganos detrasplantes (2005), los ordenadores biolgicos con DNA (2015),los ordenadores cunticos 20), etc. A continuacin se presentauna resea prospectiva de la actualidad y nuevas tendenciastecnolgicas, las cuales se componen de desarrollos vinculadoscon la tecnologa de la informacin 5. TECNOLOGA DE LA INFORMACINSe trata de una tercera generacin de la computacin, denominada ComputacinUbicua se caracteriza por un usuario y miles de computadoras a su disposicin (todasconectadas a travs de la Web). As, una vez integrados, ser posible usar los computadoressin pensar en ellos. Gracias a su invisibilidad, caracterstica que evita a stos alterar oentorpecer la conciencia de los usuarios, los computadores permitirn que el ser humanode enfoque en la tarea y no en la herramienta.En este campo ya existen proyectos muy avanzados que se basan en estos conceptos. SegnSteven Shafer del proyecto EasyLinving, se trata del primer paso para conseguir unaautntica Domtica: la ciencia de la aplicacin de la informtica al control de las viviendas.Ello comienza con desarrollos para una produccin ms econmica de programas ytermina hasta la reproduccin del conocimiento humano en las supermemorias tcnicas delas computadoras, la simulacin de procesos reales como la mercadotecnia, la atencin alcliente y el entrenamiento del personal pueden beneficiarse con tcnicas de simulacinms sencillas.Esto abarca todo el campo de las aplicaciones de realidad virtual, y tambin la nueva y muypromisoria tcnica de la Augmented Reality permitiendo, por ejemplo, que con gafas dedatos se entreguen al usuario de aparatos complicados las indicaciones necesarias, deforma ptica y comprensible. Esta tcnica innovadora ayuda a mejorar y a acelerar elmantenimiento de instalaciones industriales, y tambin a minimizar el tiempo deinstruccin del personal. 6. LA NANOTECNOLOGALos actuales avances estn poniendo, por primera vez, en manos de bilogos, fsicos e ingenieros lasherramientas necesarias para empezar a explotar el mundo de lo muy pequeo. Los productosmanufacturados se obtienen a partir de tomos y las propiedades de estos productos dependen de la formaen que los tomos son dispuestos unos con otros. As, si se reacomodan los tomos del grafito es posibleobtener diamante. Si se reconfiguran los tomos de la arena (y se agregan algunos elementos extra) seobtienen chips de computador. Si se reacomodan los tomos de tierra, agua y aire es posible obtenerplantas.El desarrollo de la nanotecnologa permitir inyectar un robot diminuto en las venas de una persona yordenarle que arregle las clulas que estn funcionando mal con un minsculo destornillador."nanodominios" pueden funcionar como blancos para un lser ultra-rpido que podra utilizarse para matarclulas especficas con exacta precisinUna de las aplicaciones ms interesantes en el corto plazo es el uso de nanotubos en pantallas planas queemplean tecnologa electrnica de emisin de campo (los nanotubos hacen excelentes conductos paraelectrones de alta energa). Otras aplicaciones pueden provenir de escudos electromagnticos en telfonoscelulares y laptops, y en compuestos de alta resistencia.nanotecnologa puede permitir empacar nos cuantos gigabytes (memoria suficiente para almacenar milfotografas de afta resolucin o mil libros de 200 pginas) en una unidad del tamao de un reloj de pulso.Los productos de mayores prestaciones en la actualidad almacenan unos 2 gigabits por centmetrocuadrado, y se cree que el lmite de la memoria magntica es de 12 gigabits por cm2. Con el desarrollo detecnologa AFM (Atomic Force Microscope), la IBM consigui una densidad de 35 gigabits por cm2, convelocidad de lectura y escritura de informacin que compite con las unidades magnticas existentes. Estadensidad de informacin podra hacer posible producir discos duros con memorias medibles en terabytes -lo que supera unas 40 veces lo que actualmente est disponible. 7. EL LSEREl espectro de las posibilidades del lser es extraordinariamenteamplio: empieza con la biotecnologa y la medicina, donde el lserpuede ser utilizado para extraer pruebas de forma limpia y noinvasiva, o como herramienta para cortar de los cirujanos - hasta latcnica de comunicacin y computacin.la luz ser el medio de transmisin de datos. La electrnica serreemplazada por una nueva tecnologa: la fotnica. De esta manera,las computadoras pticas estn predestinadas para aplicacionescomo sistemas paralelos y extremadamente integrados, que la actualtcnica computacional casi no puede ofrecer. Tambin hayperspectivas para el reconocimiento de muestras de alta complejidad,el almacenamiento asociativo o para redes neuronales artificiales. 8. NUEVAS TECNOLOGAS EN PERSPECTIVAEl nmero de enero-febrero de 2001 de la revista TechnologyReview de MIT incluye un artculo dedicado a las predicciones enel mbito de la tecnologa en el que se presentan diez reas detecnologa emergentes que pronto tendrn un profundo impactoen la economa y en la forma de vida y trabajo de las personasEstas reas son: Interfaces cerebro-mquina, Transistoresflexibles, Minera de datos, Administracin de derechos digitales,Biomtrica, Procesamiento de lenguaje natural, Microfotnica,Cdigo desenredador (Untangling Code), Diseo de robots yMicrofluidos.todas ellas inscritas en las tres grandes vertientes que dominan elpanorama tecnolgico actual 9. INTERFACES CEREBRO-MQUINACerca de media docena de equipos de investigacin alrededor del mundo vantras el objetivo de lograr un mejor entendimiento del funcionamiento de lamente para usar tal conocimiento en la construccin de sistemas de implanteque haran posible el control cerebral de computadores y otras mquinas, en loque se conoce como "hybrid brain-machine interfaces" -HBMI-. Recientemente,en el laboratorio de percepcin tctil humana y de mquinas del MIT fue posibleenviar seales de neuronas individuales en el cerebro de un mono a un robot, elcual us los datos para simular los movimientos del brazo del mono en tiemporeal. En el largo plazo, se predice que los HBMI permitirn al cerebro humanocontrolar unidades artificiales diseadas para restablecer prdidas desensibilidad y funciones motrices. 10. TRANSISTORES FLEXIBLESEl desarrollo de la computacin ubicua (la difusin de la tecnologa. informacin digital a losms diversos campos de actividad humana) requerir una electrnica capaz de sacar lastecnologas de la informacin del escritorio e implantarlas de forma extensiva en el mundoexterior. Para digitalizar peridicos, etiquetas y prendas de vestir, los circuitos integrados hande ser baratos y flexibles -una combinacin difcil de obtener para la actual tecnologa basadaen el silicio. Incluso la forma ms barata de electrnica basada en silicio -el silicio amorfo debajo precio usado para guiar pantallas de laptops- es bastante costosa. An ms, es bastantedifcil incorporar la electrnica del silicio sobre superficies flexibles como en el plstico. Losinnovadores tienen dos caminos. Algunos estn tratando de reinventar el silicio amorfo. Otroshan abandonado los compuestos inorgnicos como el silicio para desarrollar transistoresbasados en molculas o polmeros orgnicas (carbono). Esta electrnica orgnica eseconmica en trminos de manufactura y compatible con sustratos plsticos. En suma, todoapunta al desarrollo de transistores hechos de materiales que combinen la versatilidad detransporte y velocidad de lo inorgnico con los reducidos costos y flexibilidad de lo orgnico. 11. MINERA DE DATOSLa minera de datos (a veces conocida como descubrimiento de datos oconocimiento) es el proceso de analizar datos desde diferentesperspectivas para ser resumida en informacin til para mltiplesaplicaciones, que puede ser empleada para incrementar ingresos, reducircostos o una combinacin de ambos. La minera de datos ha probadotener una aplicacin bastante amplia. En la NASA ha sido aplicada parainvestigacin astronmica. En particular, un algoritmo ha ayudado adeterminar. automticamente cuales de los dos mil millones de objetoscelestiales observados son estrellas y cuales galaxias. La herramientapermite tambin encontrar volcanes sobre Venus partiendo del grannmero de imgenes de radar transmitidas de sondas espaciales. Ungelogo podra recuperar la imagen de un volcn identificadopreviamente; el computador examinara entonces la imagen de patronespara luego buscar en otras imgenes la presencia de tales patrones. Enperspectiva, los investigadores han empezado a ir ms all de su enfoqueoriginal en bases de datos relacionales altamente estructuradas. Algunasreas que han empezado a abrirse paso son la "minera de datos de texto":son la extraccin de relaciones inesperadas de enormes agrupaciones detexto en formas libres, y la "minera de datos de video": el uso de unacombinacin de reconocimiento del habla, entendimiento de imgenes ytcnicas de procesamiento de lenguaje natural para abrir eficientementeel campo de bsqueda en los vastos archivos mundiales de video. 12. ADMIISTRACIN DE DERECHOS DIGITALES La que puede ser la batalla ms importante de las muchas que se han de librar en el Internet del siglo XXI tiene a un lado a los poseedores de derechos de propiedad intelectual o contenidos (libros, msica, imgenes fotogrficas y de video, etc) y en el otro los usuarios de lnternet (por ej. Napster) quienes pretenden libre acceso a este material. La administracin de derechos digitales (en ingls, Digital Rights Management, DRM) ha sido llamada la "catalizador de una revolucin del contenido electrnico (e- content)". La DRM permitir a los propietarios de contenidos lograr una distribucin ms amplia y profunda que antes, en la medida en que hace posible ver quien est pasando contenidos a quien. El desarrollo de DRM equivale a un esquema de encriptacin con una registradora de e-business incorporada. El contenido es codificado y para obtener la llave, el usuario requiere hacer algo como pagar dinero o proveer una direccin de correo electrnico. 13. BIOMTRICALa biomtrica se encarga de la identificacin de individuos segncaractersticas biolgicas individuales tales como huellas digitales,caractersticas de la retina, voz y geometra de las manos. Si bien escierto que actualmente los requerimientos de seguridad vienenimpulsando la demanda de sistemas biomtricos, otros desarrollostecnolgicos -incrementos en el ancho de banda, nuevos telfonosmviles, computadores de mano equipados con cmaras digitales-crearn una infraestructura capaz de poner la biomtrica en manosde los consumidores. Varias compaas vienen trabajando en lo quese conoce como Biometric Network Appliances, computadoresconectados a la red mundial con la capacidad de almacenar ybuscar en enormes bases de datos faciales u otra informacinbiomtrica, Las aplicaciones con contenido identificativo de losconsumidores pueden recibir solicitudes de compaas para laautenticacin de transacciones electrnicas:"se trata de restablecerun antiguo elemento presente en el comercio humano: elrestablecimiento de la confianza proveniente de hacer negocioscara a cara". 14. PROCESAMIENTO DE LENGUAJE NATURALEl procesamiento de lenguaje natural parte de la posibilidad dedefinir y sistematizar los patrones de aprendizaje del lenguajepara "ensear" a mquinas computadoras a hablar y entenderseentre s. Hoy en da ya se cuenta con software de reconocimientode voz que puede tomar dictado, equipo de generacin de hablaque puede dar voz a mudos y software que "entiende" unapregunta en ingls lo suficientemente bien como para extraer larespuesta de una base de datos. Dedos laboratorios deinvestigacin viene emergiendo una nueva generacin deinterfaces que permitir involucrar computadores enconversacin, una actividad que requiere de la complejainteraccin y dominio de reconocimiento del habla,entendimiento del lenguaje natural, anlisis del discurso,conocimiento de vocabulario, habilidad de razonamiento ygeneracin de habla. Si bien es cierto que los prototiposexistentes pueden hablar slo de temas bien definidos comopronsticos del tiempo (jupiter, MIT), o la cartelera local decines (Movieline, Carnegie Mellon), la Agencia de investigacinen Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA) de EE.UU. vienetrabajando en interfaces de conversacin que permitirn sealar,hacer gestos y otras formas de comunicacin visual. 15. MICROFOTNICALos cristales fotnicos (materiales que reflejan luz de variaslongitudes de onda de forma casi perfecta) se encuentran en lafrontera de la microfotnica: tecnologas para dirigir la luz a escalamicroscpica, lo cual tiene un enorme potencial sobre lastecnologas de telecomunicaciones. En el corto plazo, lamicrofotnica puede acabar con el escollo ocasionado por laespinosa unin de la fibra ptica con el flujo electrnico que sirvede piedra angular a las telecomunicaciones. Los fotones"embarrilados" en el ncleo ptico de las redes llegan a autnticoscuellos de botella cuando han de ser convertidos en las mucho mslentas corrientes de electrones que son manejadas porconmutadores (switches) y deslizadores de ruta electrnicos. Paramantener el paso con la explosiva demanda de banda anchaproveniente de Internet, la tecnologa ha de reemplazar los switcheselectrnicos con unidades pticas en miniatura ms Veloces: unatransicin que ya est en camino con la microfotnica. 16. CDIGO DESENREDADOR (UNTANGLING CODE)El desarrollo de esta rea se relaciona con lo que se conoce como ProgramacinOrientada a Aspectos (en ingls: Aspect Orented Programming, AOP), un enfoque deprogramacin que permite a las propiedades globales de un programa determinarcomo ste es compilado en un programa ejecutable. La AOP es una metodologa quepermite la modularizacin de capacidades transversales (crosscutting). Una de estascapacidades crosscutting es el registro de progreso (log) -la habilidad de rastrear yregistrar cada operacin realizada por la aplicacin. Otr...</p>